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随着时代的进步,动画产业也已经行进到了一个新的阶段。其中最主要的体现,就是新技术的运用越来越趋于频繁和尖端。看电影的同时,被技术做出的绚烂效果震撼的次数越来越多。有时候不禁要问,坐在影院里期待的究竟是能够震撼自己的那一瞬特效,还是情节渲染升华至高潮的内心感动。在各大动画公司比拼特效的大战中,这两种震动已经越来越模糊。究竟怎样的动画才算是好动画?2D动画已经过气了吗?
佐为认为,真正的好动画该是和技术无关的。因为动画就是讲故事,把故事讲好了,才能称作成功的动画片。一味地追求技术到头来反而忽略了情节该是一种失败。想想国人勇敢尝试的3D“大作”《魔比斯环》最后的结局就知道所言不虚。
在3D动画把年度动画电影侵蚀得差不多的时候,迪斯尼公司却突然用一部返璞归真的2D来作为2009年的收官之作。仿佛是为了唤醒人们对于2D的一些想念和信心的全手绘动画《公主与青蛙》一反当今潮流,运用的都是最原始的动画特技,题材也同样是迪斯尼擅长的人们耳熟能详的童话故事。如果把普通3D比作现在,IMAX那类3D比作未来,那迪斯尼这部动画片毫无疑问是对过去的复古。从《白雪公主》、《睡美人》,到《狮子王》、《美女与野兽》…… 在这些经典2D中成长起来的我们仿佛回到了过去。熟悉的画风、人物设定、甚至是故事梗概,那些绚烂的色彩、平面的人物、会说话的动物、巫术和魔法、穷凶极恶的反派……都是熟悉到仿佛刻进了脑髓的东西。然而它又不仅仅是复古那么简单,故事还是那个故事,结局同样是美满的结局,可是过程却不再一样。它在剧情过程中有很多颠覆,不仅仅体现在主要人物的肤色上,还有故事的跌宕变化,比如和青蛙接吻以后青蛙没有变成王子,而是公主变成了青蛙;比如王子的不富有、午夜钟声的无效……
但是这些都不能阻碍我们感到亲切的心情,2D动画终究还是回归了迪斯尼的大银幕。在新和旧的交缠里那些属于简单和童真的故事回来了。
所以你看,2D动画终究还是没有那么快过气与消亡的。
说完了迪斯尼最新的2D动画,再来看看皮克斯这个3D动画的招牌公司2010的新招。
《昼与夜》严格意义上来说并不完全是一部2D动画,但它更不是一部3D动画。它不是纯粹的电脑CG动画,也不是纯粹的传统手绘风格,而是有机地把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑CG动画。短短的介绍,使我们看到了2D动画的另一种可能,不是固执的坚守,也不是默默的消亡。在保持自我的情况下也是有可能由内而外地做一些创新的,在这里3DCG变成了2D角色的腹内乾坤,使角色更加立体鲜活。不得不说皮克斯聪明到了极致,这种你中有我的手法,既可以完美地保存2D,又能够与时俱进。
说到国产动画, 2D曾创造出影响了一代又一代人的动画经典。当上海美术电影制片厂的片头响起的时候,多少小孩子欢呼雀跃的心情印证了国产动画曾经的辉煌。上海电影制片厂制作的动画中有48部美术片先后在国内69次获奖;有45部美术片在国际上73次获奖。《猪八戒吃西瓜》、《小蝌蚪找妈妈》、《聪明的鸭子》、《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》等优秀作品享誉国内外。有过如此辉煌过去的国产动画,现在能够拿得出手的动画作品在哪里?是外来冲击太大导致国产动画失去了立足之地,还是放弃本源一味崇洋媚外的追求技术创新,导致最终失去了可看性?面对现在国产动画的不伦不类和萧条场景,我想国产动画也不妨学学迪斯尼吃回头草的精神,将复古当做出路之一。
佐为认为,真正的好动画该是和技术无关的。因为动画就是讲故事,把故事讲好了,才能称作成功的动画片。一味地追求技术到头来反而忽略了情节该是一种失败。想想国人勇敢尝试的3D“大作”《魔比斯环》最后的结局就知道所言不虚。
在3D动画把年度动画电影侵蚀得差不多的时候,迪斯尼公司却突然用一部返璞归真的2D来作为2009年的收官之作。仿佛是为了唤醒人们对于2D的一些想念和信心的全手绘动画《公主与青蛙》一反当今潮流,运用的都是最原始的动画特技,题材也同样是迪斯尼擅长的人们耳熟能详的童话故事。如果把普通3D比作现在,IMAX那类3D比作未来,那迪斯尼这部动画片毫无疑问是对过去的复古。从《白雪公主》、《睡美人》,到《狮子王》、《美女与野兽》…… 在这些经典2D中成长起来的我们仿佛回到了过去。熟悉的画风、人物设定、甚至是故事梗概,那些绚烂的色彩、平面的人物、会说话的动物、巫术和魔法、穷凶极恶的反派……都是熟悉到仿佛刻进了脑髓的东西。然而它又不仅仅是复古那么简单,故事还是那个故事,结局同样是美满的结局,可是过程却不再一样。它在剧情过程中有很多颠覆,不仅仅体现在主要人物的肤色上,还有故事的跌宕变化,比如和青蛙接吻以后青蛙没有变成王子,而是公主变成了青蛙;比如王子的不富有、午夜钟声的无效……
但是这些都不能阻碍我们感到亲切的心情,2D动画终究还是回归了迪斯尼的大银幕。在新和旧的交缠里那些属于简单和童真的故事回来了。
所以你看,2D动画终究还是没有那么快过气与消亡的。
说完了迪斯尼最新的2D动画,再来看看皮克斯这个3D动画的招牌公司2010的新招。
《昼与夜》严格意义上来说并不完全是一部2D动画,但它更不是一部3D动画。它不是纯粹的电脑CG动画,也不是纯粹的传统手绘风格,而是有机地把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑CG动画。短短的介绍,使我们看到了2D动画的另一种可能,不是固执的坚守,也不是默默的消亡。在保持自我的情况下也是有可能由内而外地做一些创新的,在这里3DCG变成了2D角色的腹内乾坤,使角色更加立体鲜活。不得不说皮克斯聪明到了极致,这种你中有我的手法,既可以完美地保存2D,又能够与时俱进。
说到国产动画, 2D曾创造出影响了一代又一代人的动画经典。当上海美术电影制片厂的片头响起的时候,多少小孩子欢呼雀跃的心情印证了国产动画曾经的辉煌。上海电影制片厂制作的动画中有48部美术片先后在国内69次获奖;有45部美术片在国际上73次获奖。《猪八戒吃西瓜》、《小蝌蚪找妈妈》、《聪明的鸭子》、《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》等优秀作品享誉国内外。有过如此辉煌过去的国产动画,现在能够拿得出手的动画作品在哪里?是外来冲击太大导致国产动画失去了立足之地,还是放弃本源一味崇洋媚外的追求技术创新,导致最终失去了可看性?面对现在国产动画的不伦不类和萧条场景,我想国产动画也不妨学学迪斯尼吃回头草的精神,将复古当做出路之一。