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从公测开始到现在,笔者在武林外传中也算是一只小小老鸟了。在这里有欢笑,有悲伤,有愤怒,更有甜蜜。许许多多的故事发生在这个网络的世界里面,最让人骄傲的也就是跟一帮兄弟一起苦心经营的帮派了。无数个日日夜夜为自己的帮派奋战,直到现在想起当初的事情还会激动不已。记忆就像一叶孤舟,在脑海中不断的前进,但是总会留下一抹痕迹。
初出茅庐小菜鸟,随帮派一同成长
就在《武林外传》红遍大江南北的时候,完美时空用最快的速度将其改编成了一款角色扮演类网络游戏,游戏的背景更是宁财神亲自执笔,在一阵武林风下,无数追求白展堂、郭芙蓉、祝无双的人涌入了《武林外传》中,笔者就是其中的一个。作为一款陌生的游戏,笔者也是一只小菜鸟,称号也是如此——菜鸟。菜会长熟,鸟也会变大的。菜鸟不过是一个低级的阶段而已,游戏的操作非常简单,五分钟就上手了。之后就开始了自己武林的生涯。打狸猫、打抱抱兔、打采花贼。在这片未知的七侠镇里迅速的提升着自己的级别。从七侠镇。到五霸岗,再到杏子林。转眼间,一个像样的枪豪已经被我打造。32级之后更是出了群体攻击,升级的速率再次提高。就在这段菜鸟的生涯中,一定遇到一班志同道合的朋友,因为大家都非常喜欢《武林外传》这部电视剧,更加喜欢这款同名游戏。练级的过程中讨论着搞笑的剧情,无聊的刷怪就会在欢声笑语中度过。朋友多了,交流就会成为问题,建立交流的平合就显得异常重要。帮派就是为了交流而生。系统的设定是10级以上的玩家缴纳10金就可以建立自己的帮派。简单的设定让玩家们之间的交流方便了许多。而且能够增加彼此的集体荣誉感。
突破人数上限的限制
帮派建立起来后,一定会有许许多多的玩家想要来加入到这个家庭中,但是武林外传中有帮派等级的设定。帮派就如同角色一般有一个等级,每一个等级会对应一个人数的上限,级别越高,帮派所能够招收的人就越多。帮派的级别决定着人数上限。面对众多想要入帮的玩家,建设帮派就成为了重中之重。让帮派早日升级。毕竟大家好,才是真的好。帮派的升级需要提升帮派的建筑度,帮派中每个玩家捐赠各种特殊物品(这些物品都是在战斗过程中,怪物所暴,比如破烂的毛衣、折断的长牙、神奇种子等等)到七侠镇的NPC帮派升级使者处可提升帮派的建筑度,当帮派的建筑度提升到一定程度时就可以到NPC处升级帮派。每一级别的帮派都有其对应的人数上限。每升一级,人数上限就会增加50人。一级帮派只能容纳50人,只有升级帮派才能提高帮派人数容量,帮派需要每一个玩家共同建设。需要每一个玩家共同发展。随着人数的不断提高,帮派的整体实力也在不断提高,玩家之间的互动就会更容易,一起下副本,一起做任务,一起打架,一起为一个目标共同进退,充分体验游戏的带给大家的快乐。
帮派任务,经验多到流口水
当玩家加入帮派后就可以在帮派任务使者处接受帮派任务。帮派任务每天可以完成一次,分为六类:训练帮众、战术演习、物资储备、收集材料、物资储备扩张地盘、帮派考验、扩张堂口(扩张堂口是六级帮派才能接到的任务)。帮派的等级越高,玩家完成任务后获得的奖励也越丰厚,而当帮派等级到达特定的级别后,玩家还可以接到更为神秘特殊的帮派任务。这些奖励真的会令看爽到流口水。不过帮派任务中的怪物普遍比较难打,而且数量惊人。在帮派中叫上自己的好友结伴而行是最为明智的选择,同时也体现出了游戏策划者的良苦用心,单枪匹马只身闯江湖的难度很大。帮派任务系统真是一个不错的设定,任务要求大家组队去完成更加合理,在去完成这些任务的过程中,增加了帮派成员之间的交流,锻炼了彼此的配合,加强了友谊,可谓一举多得。大家在做任务的过程中不断的增加团队意识和配合的默契度,这样在跟别的帮派竞争过程中会起到事半功倍的效果。
彰显个性,独一无二的帮派标志
当玩家帮派成为3级帮派后,可以在武林官网上传自己帮派的自定义图标。或龙或凤,或刀或枪,尽在你的掌握之中,有了自己的标志才能更好的在江湖中立足,才能让自己帮派的威名远扬。试想,当敌人面对空前强大的帮派时,看到了帮派标志也许都会不寒而粟,三思而后行吧。何等意气风发,何等豪气冲天。
快意恩仇的帮派征战
人在江湖之中,难免结下这个,那个的粱子。江湖中人都是有血性的。有恩必报,有仇不饶。加入帮派的好处就是受了欺负,有人会给你撑腰。帮派是一个整体。有了恩怨就一定要解决。在武林外传中杀人是要红名的。红名的危险不言而喻,但是为了报仇,红名又算得了什么,管他天王老子,杀了再说。武林帮派征战系统就在这个时候出炉了,他使得帮派解决恩怨合法化,让他们有了一条解决的途径,从此再也不必担心被那些奸邪小人害成红名了。帮派之间可以相互挑战,只有担任帮主与副帮主职位的玩家才可以发起和接受挑战,就象申请入队一样,挑战的发起可以在任何一个对方帮派成员角色身上激活,并等待对方的帮主或者副帮主确认。接受挑战的时限是三分钟,过期则默认为请求超时,若是那俩家伙的选择相反(比方说一个选接受另一个选拒绝),系统会按照时间先后进行判断。报仇一定要付出代价,发起挑战的帮派需要缴纳一定数量的金钱才能进行挑战,发起帮战后,无论对手接受与拒绝都会在游戏中用系统公告昭示天下。在帮派征战中,再也不用担心红名的问题,敌对成员无论原本名字颜色,在对战帮派看来一律显示为特定颜色名称,打倒对战帮派的成员也不会影口向自身的善恶值属性,也就是说在帮战中将不会有善恶值的因素存在。大家可以尽情挑战对方而不用担心自身的名称颜色。尽情的展现自己的实力,让对手闻风丧胆。杀他个片甲不留。
在帮派征战系统里还有一个记录战斗成绩的排行榜,“功绩榜”会把玩家在帮派征战中消灭的敌对玩家的成绩记录下来,不仅能够为自己的帮派争光,还能为自己换取相应的积分,帮战结束之后,积分前列的玩家将被统计并有可能进人帮战个人功绩排行榜。
群雄争霸,狼烟四起的帮派领土战
随着武林中帮派的发展和壮大,无数实力强劲的帮派如雨后春笋般出现。最强的帮派永远只有一个,在这个群雄争霸的时代。帮派领土战开打了。领土战吸引玩家的不仅仅是争夺武林中的第一帮派,它丰厚的奖励才是让人心动的源泉。拉风,炫目的城战坐骑、帮派专属仓库、领取额外经验任务。一个群雄争霸,狼烟四起的时代就这样来临了。无数的帮派为了取得领土战的胜利,制定各种战术,揣摩各种打法,磨练各种配合。玩家们在一个个帮派的基础上,紧密的团结在一起。
领土战每周只打一次,在领土战中获胜的帮派将获得该领土的所有权,当然下一周还要接受新的帮派挑战。开战帮派的所有参战玩家在领土战正式开始之前将被传送到独立的战场地图中。每个战场内共有5个资源点,占领资源点后每个资源点每秒提供一点资源,资源先累计到10000的帮派即是此次领土战获胜的一方。资源点分别为:金、木、水、火、土五个。笑到最后的就是强者。领土战的开放极大的丰富了帮派的玩法,使广大玩家在以帮派为核心的集体中更加团结。
帮派的玩法最重要的还是朋友之间的友情,一同在游戏中面对各种困难,解决各种困难。在享受游戏的过程中,感受着那份真挚的情感。帮派的玩家在不断的更新之中。各种各样的帮派活动也在不断进行着。即将更新的帮派基地更是让人跃跃欲试。相信《武林外传》会给我们更多的乐趣和惊喜。
初出茅庐小菜鸟,随帮派一同成长
就在《武林外传》红遍大江南北的时候,完美时空用最快的速度将其改编成了一款角色扮演类网络游戏,游戏的背景更是宁财神亲自执笔,在一阵武林风下,无数追求白展堂、郭芙蓉、祝无双的人涌入了《武林外传》中,笔者就是其中的一个。作为一款陌生的游戏,笔者也是一只小菜鸟,称号也是如此——菜鸟。菜会长熟,鸟也会变大的。菜鸟不过是一个低级的阶段而已,游戏的操作非常简单,五分钟就上手了。之后就开始了自己武林的生涯。打狸猫、打抱抱兔、打采花贼。在这片未知的七侠镇里迅速的提升着自己的级别。从七侠镇。到五霸岗,再到杏子林。转眼间,一个像样的枪豪已经被我打造。32级之后更是出了群体攻击,升级的速率再次提高。就在这段菜鸟的生涯中,一定遇到一班志同道合的朋友,因为大家都非常喜欢《武林外传》这部电视剧,更加喜欢这款同名游戏。练级的过程中讨论着搞笑的剧情,无聊的刷怪就会在欢声笑语中度过。朋友多了,交流就会成为问题,建立交流的平合就显得异常重要。帮派就是为了交流而生。系统的设定是10级以上的玩家缴纳10金就可以建立自己的帮派。简单的设定让玩家们之间的交流方便了许多。而且能够增加彼此的集体荣誉感。
突破人数上限的限制
帮派建立起来后,一定会有许许多多的玩家想要来加入到这个家庭中,但是武林外传中有帮派等级的设定。帮派就如同角色一般有一个等级,每一个等级会对应一个人数的上限,级别越高,帮派所能够招收的人就越多。帮派的级别决定着人数上限。面对众多想要入帮的玩家,建设帮派就成为了重中之重。让帮派早日升级。毕竟大家好,才是真的好。帮派的升级需要提升帮派的建筑度,帮派中每个玩家捐赠各种特殊物品(这些物品都是在战斗过程中,怪物所暴,比如破烂的毛衣、折断的长牙、神奇种子等等)到七侠镇的NPC帮派升级使者处可提升帮派的建筑度,当帮派的建筑度提升到一定程度时就可以到NPC处升级帮派。每一级别的帮派都有其对应的人数上限。每升一级,人数上限就会增加50人。一级帮派只能容纳50人,只有升级帮派才能提高帮派人数容量,帮派需要每一个玩家共同建设。需要每一个玩家共同发展。随着人数的不断提高,帮派的整体实力也在不断提高,玩家之间的互动就会更容易,一起下副本,一起做任务,一起打架,一起为一个目标共同进退,充分体验游戏的带给大家的快乐。
帮派任务,经验多到流口水
当玩家加入帮派后就可以在帮派任务使者处接受帮派任务。帮派任务每天可以完成一次,分为六类:训练帮众、战术演习、物资储备、收集材料、物资储备扩张地盘、帮派考验、扩张堂口(扩张堂口是六级帮派才能接到的任务)。帮派的等级越高,玩家完成任务后获得的奖励也越丰厚,而当帮派等级到达特定的级别后,玩家还可以接到更为神秘特殊的帮派任务。这些奖励真的会令看爽到流口水。不过帮派任务中的怪物普遍比较难打,而且数量惊人。在帮派中叫上自己的好友结伴而行是最为明智的选择,同时也体现出了游戏策划者的良苦用心,单枪匹马只身闯江湖的难度很大。帮派任务系统真是一个不错的设定,任务要求大家组队去完成更加合理,在去完成这些任务的过程中,增加了帮派成员之间的交流,锻炼了彼此的配合,加强了友谊,可谓一举多得。大家在做任务的过程中不断的增加团队意识和配合的默契度,这样在跟别的帮派竞争过程中会起到事半功倍的效果。
彰显个性,独一无二的帮派标志
当玩家帮派成为3级帮派后,可以在武林官网上传自己帮派的自定义图标。或龙或凤,或刀或枪,尽在你的掌握之中,有了自己的标志才能更好的在江湖中立足,才能让自己帮派的威名远扬。试想,当敌人面对空前强大的帮派时,看到了帮派标志也许都会不寒而粟,三思而后行吧。何等意气风发,何等豪气冲天。
快意恩仇的帮派征战
人在江湖之中,难免结下这个,那个的粱子。江湖中人都是有血性的。有恩必报,有仇不饶。加入帮派的好处就是受了欺负,有人会给你撑腰。帮派是一个整体。有了恩怨就一定要解决。在武林外传中杀人是要红名的。红名的危险不言而喻,但是为了报仇,红名又算得了什么,管他天王老子,杀了再说。武林帮派征战系统就在这个时候出炉了,他使得帮派解决恩怨合法化,让他们有了一条解决的途径,从此再也不必担心被那些奸邪小人害成红名了。帮派之间可以相互挑战,只有担任帮主与副帮主职位的玩家才可以发起和接受挑战,就象申请入队一样,挑战的发起可以在任何一个对方帮派成员角色身上激活,并等待对方的帮主或者副帮主确认。接受挑战的时限是三分钟,过期则默认为请求超时,若是那俩家伙的选择相反(比方说一个选接受另一个选拒绝),系统会按照时间先后进行判断。报仇一定要付出代价,发起挑战的帮派需要缴纳一定数量的金钱才能进行挑战,发起帮战后,无论对手接受与拒绝都会在游戏中用系统公告昭示天下。在帮派征战中,再也不用担心红名的问题,敌对成员无论原本名字颜色,在对战帮派看来一律显示为特定颜色名称,打倒对战帮派的成员也不会影口向自身的善恶值属性,也就是说在帮战中将不会有善恶值的因素存在。大家可以尽情挑战对方而不用担心自身的名称颜色。尽情的展现自己的实力,让对手闻风丧胆。杀他个片甲不留。
在帮派征战系统里还有一个记录战斗成绩的排行榜,“功绩榜”会把玩家在帮派征战中消灭的敌对玩家的成绩记录下来,不仅能够为自己的帮派争光,还能为自己换取相应的积分,帮战结束之后,积分前列的玩家将被统计并有可能进人帮战个人功绩排行榜。
群雄争霸,狼烟四起的帮派领土战
随着武林中帮派的发展和壮大,无数实力强劲的帮派如雨后春笋般出现。最强的帮派永远只有一个,在这个群雄争霸的时代。帮派领土战开打了。领土战吸引玩家的不仅仅是争夺武林中的第一帮派,它丰厚的奖励才是让人心动的源泉。拉风,炫目的城战坐骑、帮派专属仓库、领取额外经验任务。一个群雄争霸,狼烟四起的时代就这样来临了。无数的帮派为了取得领土战的胜利,制定各种战术,揣摩各种打法,磨练各种配合。玩家们在一个个帮派的基础上,紧密的团结在一起。
领土战每周只打一次,在领土战中获胜的帮派将获得该领土的所有权,当然下一周还要接受新的帮派挑战。开战帮派的所有参战玩家在领土战正式开始之前将被传送到独立的战场地图中。每个战场内共有5个资源点,占领资源点后每个资源点每秒提供一点资源,资源先累计到10000的帮派即是此次领土战获胜的一方。资源点分别为:金、木、水、火、土五个。笑到最后的就是强者。领土战的开放极大的丰富了帮派的玩法,使广大玩家在以帮派为核心的集体中更加团结。
帮派的玩法最重要的还是朋友之间的友情,一同在游戏中面对各种困难,解决各种困难。在享受游戏的过程中,感受着那份真挚的情感。帮派的玩家在不断的更新之中。各种各样的帮派活动也在不断进行着。即将更新的帮派基地更是让人跃跃欲试。相信《武林外传》会给我们更多的乐趣和惊喜。