营造趣味课堂 追求有效教学

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  摘要:小学数学的教学,在营造趣味课堂的同时,也要充分发挥学生的主体作用,有效地调动学生思维的积极性,从而实现真正有效的课堂教学。所以我们在平时的数学课堂中要创设生活情境,激发学生的学习兴趣;使学生体验成功的快乐,提高其学习兴趣;提供创新机会,发展学生的学习兴趣;巧妙安排练习,升华学生的学习兴趣。
  关键词:兴趣;数学课堂;有效教学
  中图分类号:G623.5 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)08-0139-02
  我国古代大教育家孔子曾说过:知之者不如好知者,好知者不如乐之者。只有“好之”、“乐之”才能有高涨的学习热情和强烈的求知欲望,才能以学为乐。而快乐的学习是人不断发展的前提和基础,新课程标准的理念之一就是要唤起学生要学习的需求,趣味性教学以其灵活、有趣的教学手段引导学生主动参与,把学习兴趣、学习的主动权还给了学生,让他们变被动学习为主动学习,变接受学习为探究学习,充分发挥学生的主体作用,有效地调动学生思维的积极性,从而实现真正有效的课堂教学。那么我们在平时的数学课堂中,如何才能使学生感受到枯燥的数学知识学习起来也是快乐的呢?
  一、创设生活情境,激发学习兴趣
  教学过程是在教师引导下学生掌握知识的活动过程,那如何让学生积极地、主动地参与到教学过程中呢?教学实践表明:教师只有精心创设生动有趣的情境,这样才能激发学生主动探究,进而获取必需的数学知识,并且让不同的学生在数学上得到不同的发展。例如在教学《用分数表示可能性的大小》这一课时,上课伊始我就给学生创设了这样一个情境:同学们,有小明和小芳两位同学,他们都抢着想要先看一本故事书,可是他们俩谁也说服不了谁,于是他们就想到用摸牌的方法来帮助他们做出决定。课件随机出示三张扑克牌,分别是红桃A、梅花A和黑桃A。老师问学生:如果你是小明,你打算怎样来设定游戏规则,是摸到黑色的扑克牌先看故事书呢,还是摸到红色的扑克牌呢?学生都回答是黑色的扑克牌。老师接着问:既然任意摸一张牌,有可能摸到红色的扑克牌,也有可能摸到黑色的扑克牌,为什么你们都选择黑色的扑克牌?学生纷纷回答因为黑色的扑克牌有两张,红色的扑克牌只有一张,也就是摸到黑色扑克牌的可能性更大一些,而摸到红色扑克牌的可能性更小一些。于是老师追着又问:如果这个可能性要用分数表示的话,分别是几分之几,为什么?学生很快想到用1/3和2/3这两个分数分别表示摸到红色扑克牌和黑色扑克牌的可能性。这个生活情境生动有趣、引人入胜,一下子吸引了学生的眼球,而且这样的教学设计打破了原来的教材安排、课堂教学结构,紧紧抓住这一情境,充分利用好它来处理旧知与新知之间的关系,使得这一堂课衔接得更恰当、合理。
  二、体验成功快乐,提高学习兴趣
  苏霍姆林斯基说过:在学习中获得成功,是学生精神力量的唯一源泉。学生都希望周围人对自己尊重,向往师长对自己的肯定和赞扬。教师要从学生的年龄特点、知识基础、认知水平和行为习惯等实际出发设计问题,以激起他们探索数学知识的兴趣,让不同层次的学生都有机会成功,使其在各自已有水平上有所提高和发展。例如在教学《用分数表示可能性的大小》这一课时,在顺利引出课题之后,我又给学生设计了这样一个游戏:我用课件出示方块A和方块2这两张不同的扑克牌,教师提问:现在有两张不同的扑克牌,如果把牌反扣在桌上,再洗一下,任意摸一张,你可能会摸到方块几?谁想上来试一试?指名几个学生上来摸一摸。摸完以后,老师总结:刚才有的同学摸到方块A,也有同学摸到方块2,那么摸到方块A的可能性是几分之几?指名学生用分数来表示摸到方块A的可能性。教师继续提问:如果再放一张方块3,现在摸到方块A的可能性又是几分之几?学生也能很快想到用1/3来表示摸到方块A的可能性。于是组织学生进行比较:为什么同样是要摸一张方块A,刚才摸到的可能性是1/2,而现在却是1/3了呢?学生纷纷想到尽管都是摸方块A,但是因为扑克牌的总数不同,所以摸到方块A的可能性也不同。在此基础上,出示例2,完成例2的教学任务。在设计教学时,要以学生的学习基础、学习能力为出发点,而且要对同一学习内容设计不同的学习方式、活动方式,让不同的学生有不同的尝试机会,设计适当“困难性”题目,让学生思考、探究、讨论,不断激发思考的兴趣,挑战自己的智力和能力,学生通过自身的努力,克服困难而得到答案,品尝到攻克难题的艰辛,感受数学的乐趣,感受学习的成功,体验成功的愉悦,增强学好数学的信心,从而提高学习数学的积极性。
  三、提供创新机会,发展学习兴趣
  课堂教学的开放性是指在良好的课堂氛围中,教师采取积极有效的教学方法、手段,形成给学生较自由的学习时间和空间,促使学生主动参与学习活动,体验知识的形成过程,使能力和情感得到同步发展,个性得到充分发挥。教师要为学生创设和提供自主学习的条件和空间,学生在这种开放的氛围中,可以摆脱呆板的教学模式和单一化的课堂教学结构的束缚,从而使每个学生都有机会动手操作,使他们在动手中思维,在操作中探索,在探索中创新。在教学《用分数表示可能性的大小》这一课时,已知可能性是几分之几,反推情况的结构性。电脑出示:有四张反扣的扑克牌,摸到方块A的可能性是几分之几?首先让学生猜猜摸到方块A有可能是几分之几,并追问怎么想的?其次电脑整理出学生所说的所有可能性,处理掉0、1和分数,与之前学过的不可能、一定和可能是相对应的。最后黑板上板书完整数轴,进一步明确可能性是有大有小的,而且今天学习的都是用介于0到1之间的分数来精确地表示可能性的大小。接着电脑又出示:已知一个骰子5朝上的可能性是1/3,可能会是一个怎样的情况?让学生先写写可能的情况,然后再实物投影交流,得出结论:只要保证有两个面上的数是5,那么把它抛起落下后5朝上的可能性就是1/3。在完成开放的解题过程中,进一步发展学生的学习兴趣。
  四、巧妙安排练习,升华学习兴趣
  练习是课堂教学的重要组成部分,是巩固新授知识,形成技能技巧,培养良好思维品质,发展学生智力的重要途径。教学时,教师可以设计生动活泼、灵活多变的练习,在注重实效的同时,对练习的层次、方式、题型等做科学的安排,适时适当安排一些游戏、竞赛、开放性练习等,让学生获得成功的体验,升华学习兴趣。在教学《用分数表示可能性的大小》这一课时,老师把教材后面安排的一些练习题用一根主线串了起来,那就是用可能性的大小来解释游戏规则的公平性。安排了四个层次的练习。第一个层次练习:猜拳的游戏,把表格填写完整后提问双方获胜的可能性是几分之几,为什么?接下来只追问这样的游戏规则公平不公平,为什么?第二个层次练习:摸牌的游戏,介绍完游戏规则后提问学生公平不公平,学生回答不公平,为什么不公平?怎样可以使游戏变公平?第三个层次练习:骰子的游戏,让同桌两人相互合作,任意选择一种颜色的骰子自己来制定一个游戏规则,要求是使游戏公平;第四个层次练习:转盘的游戏,首先分析判断这个游戏是否公平,其次利用可能性来计算转盘转动的次数,最后师生共同来修改游戏规则。这四个练习是环环相扣,层层递进的。
  教师在数学课堂中是主导者,学生是数学课堂的主体。只要不断激发学生的学习兴趣,为学生创设一种平等、友好、合作、竞争的情境,一种令学生学而不厌、流连忘返的气氛,加上教师的精心策划和有目的地组织、引导、开启、鼓励、辅助,就能不断激起学生学习数学的乐趣,这样学生就会“乐学”数学。
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