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NBA 2K系列是篮球迷们每年期待的作品,打开游戏之后,你会看到新晋 MVP 凯文·杜兰特,个人觉得这是极好的,以前那些老面孔真心有些腻了。本作的PC版在早些时候已经隆重发售,强悍的画面和让人唏嘘的配置都令人有些目瞪口呆。不过,移动平台就不同了,要说实际的流畅度表现,《NBA 2K15》确实要比前作更依赖配置,但是在画质上却有着质的飞跃,球星们再也不用担心以毁容示人了。面部特征细腻不说,就连黑人头发特有的小卷卷也描绘得相当细致。而肢体语言也自然了不少,身体模块的棱角变得圆润了,场边观众也得到了一定程度的“优待”,场馆表现方面更贴近现实,反光效果比前作有一定进步。声音的动感程度还是有些欠缺。在跑步摩擦、鼓掌、喝彩、氛围烘托这几个方面要强于前作,喝彩声会根据队员的具体表现高低起伏,3分绝杀反超就别提有多轰烈了。比赛时队员之间的呼喊比较频繁,增加了比赛的紧张程度和临场感。
操作上似乎和《FIFA 2015》一样,意识到了所谓的划动并不能给游戏体验带来太大的提升,因此这里老老实实地采用了虚拟按键,并且按键的大小有3档可调,根据攻防转换按键的功能也会一并改变,比如传球变成抢断什么的,这个老设定就不赘述了。
生涯模式与常规的快速比赛最大的区别就是角色立场相对固定,在个人生涯成长的过程中,你可以看到各种有趣的数据,赛后还要应付一下新闻发布会,可以说《NBA 2K15》再次回归到了那种更为纯粹的篮球体验上,包括一些场外元素。
不管是足球还是篮球,我们都不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,敌人确实给人比较大的压迫感,防守进攻都是井井有条。另一方面,队友之间的配合还算有些意识,移动、挡拆、助攻都略机智一些,个人战术运用的机会显然更多。说到挡拆,那么肢体碰撞和运球所产生的惯性以及物理反馈也有必要提一提,刚刚上手的玩家或许会觉得人物起跑、转向都有些延迟的感觉,其实一款合格的球类游戏就是如此。为了贴合实际让游戏看起来更加灵动,所以在执行传球、带球、射篮这些指令时,需要拿捏一下提前量,起初会觉得有些不习惯,久而久之你就会发现这也是NBA系列的精髓之一。
前面提到队员的肢体语言,确实这也是《NBA 2K15》的一个亮点,得分的喜悦、丢分的沮丧都用动作清晰地表达出来,面部表情虽然谈不上特别传神,也就是罚球的时候略显呆滞,其他的还好了。
iOS版《NBA 2K15》确实阉割了一些内容,比如训练和成长的事件经历、解说人员演播以及一些经营管理内容等等。不过对于移动平台玩家而言,能够将篮球比赛更为纯粹地表现出来,操作上简单易懂适合大部分人群那就足够了,如果《NBA 2K14》让你略有遗憾,那么相信《NBA 2K15》一定能弥补回来,前提是要有好一点的配置。
操作上似乎和《FIFA 2015》一样,意识到了所谓的划动并不能给游戏体验带来太大的提升,因此这里老老实实地采用了虚拟按键,并且按键的大小有3档可调,根据攻防转换按键的功能也会一并改变,比如传球变成抢断什么的,这个老设定就不赘述了。
生涯模式与常规的快速比赛最大的区别就是角色立场相对固定,在个人生涯成长的过程中,你可以看到各种有趣的数据,赛后还要应付一下新闻发布会,可以说《NBA 2K15》再次回归到了那种更为纯粹的篮球体验上,包括一些场外元素。
不管是足球还是篮球,我们都不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,敌人确实给人比较大的压迫感,防守进攻都是井井有条。另一方面,队友之间的配合还算有些意识,移动、挡拆、助攻都略机智一些,个人战术运用的机会显然更多。说到挡拆,那么肢体碰撞和运球所产生的惯性以及物理反馈也有必要提一提,刚刚上手的玩家或许会觉得人物起跑、转向都有些延迟的感觉,其实一款合格的球类游戏就是如此。为了贴合实际让游戏看起来更加灵动,所以在执行传球、带球、射篮这些指令时,需要拿捏一下提前量,起初会觉得有些不习惯,久而久之你就会发现这也是NBA系列的精髓之一。
前面提到队员的肢体语言,确实这也是《NBA 2K15》的一个亮点,得分的喜悦、丢分的沮丧都用动作清晰地表达出来,面部表情虽然谈不上特别传神,也就是罚球的时候略显呆滞,其他的还好了。
iOS版《NBA 2K15》确实阉割了一些内容,比如训练和成长的事件经历、解说人员演播以及一些经营管理内容等等。不过对于移动平台玩家而言,能够将篮球比赛更为纯粹地表现出来,操作上简单易懂适合大部分人群那就足够了,如果《NBA 2K14》让你略有遗憾,那么相信《NBA 2K15》一定能弥补回来,前提是要有好一点的配置。