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[期刊论文] 作者:严依昀, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的......
[期刊论文] 作者:严依昀, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
半年来.笔者一直在写一些场景丰富、情节完整、游戏元素多样的手机游戏策划方案。...
[期刊论文] 作者:严依昀, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
事实说明,同一个真理,往往可以应用在我们工作生活的方方面面。...
[期刊论文] 作者:严依昀, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
整理文档的时候,忽然发现这篇文档,想起当时笔者急得抓耳挠腮.到处找下列问题解决方法时的窘迫.决定把文章共享出来,供大家参考.希望对大家有所帮助。Mappy是比较流行的一个游戏地......
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