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[期刊论文] 作者:今间俊博,张喆,
来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
现在人们使用着各种各样形式的CG软件,虽然从表面上看它们都具有简单易操作的界面,但其内部全部都是用数据的形式来表示的。无论是建模还是质感设定,它们都是通过使用参数进行计......
[期刊论文] 作者:今间俊博,钟艳芳,
来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各......
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