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[期刊论文] 作者:伏英娜, 来源:程序员 年份:2003
随着信息技术的发展,游戏娱乐产业正经历着一场巨变,九十年代至今,互联网的出现使人们能够在任何时候、任何地方、与全世界任何人一起玩游戏,信息技术应用于娱乐领域似乎存在着先......
[期刊论文] 作者:伏英娜, 来源:沈阳工程学院学报:自然科学版 年份:1997
本文对使用AUTHORWARE多媒体开发工具和3DS,PHOTOSHOP,ANI等多种图像、动画制作和处理软件开发的模拟仿真,WINDOWS环境的CAI软件主要设计技术进行了较详细的讨论和说明。...
[期刊论文] 作者:伏英娜,, 来源:程序员 年份:2003
当最初的手机游戏展现在世人面前时,它只是一个不折不扣的“配角”,只是手机厂商产品中的一部分,只是无关紧要的附属品,而它的表现力也确实不足以引起用户及开发商过多的关注...
[期刊论文] 作者:伏英娜,, 来源:财经界 年份:2004
10月21日索尼爱立信移动通信公司在中国北京和美国拉斯维加斯向全球市场同步推出智能手机P900(中国区型号P908),这款实力强劲的手机新秀立即成为众多玩家翘首以盼的新一代机...
[期刊论文] 作者:HaraldSvensson(Sweden),伏英娜, 来源:程序员 年份:2002
定义过程的目的是为了确保工作优质按期完成。RUP能帮助组织有效地管理软件项目。但“千里之堤,溃于蚁穴”,一个项目的成败依赖于所有相关的个体,而这些个体可以通过改进他们的......
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