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[期刊论文] 作者:何榛杰,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通......
[期刊论文] 作者:何榛杰,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模......
[期刊论文] 作者:何榛杰,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个......
[期刊论文] 作者:何榛杰,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。...
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