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[期刊论文] 作者:余瀚游,苟成秋, 来源:现代计算机:中旬刊 年份:2018
实时渲染是游戏领域中的必然要求,而延迟光照管线是大部分游戏引擎中的选择。但是延迟光照不能渲染透明物体。因此针对这个问题,通过建立光源链表的方式来统一计算不透明物体...
[期刊论文] 作者:苟成秋,余瀚游,徐梓桉,李晓峰,张严辞,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2018
为了更真实地模拟紧急疏散情况下个体、群组及其间的交互行为,提出一种通用的人群模拟方法.首先分析可能影响个体疏散行为的因素;然后引入统一空间量化所有影响疏散行为的因素,统一不同个体的倾向速度的求解过程;最后根据个体所属的群组及其对环境的熟悉程度的......
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