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[期刊论文] 作者:余艳琛,, 来源:大众文艺 年份:2012
本文以经典绘本作品为例,分析了色彩这一视觉语言如何使绘本的功能和价值得到更好提升,重点探讨了绘本色彩设计在绘本表达及读者审美体验两方面的重要作用。...
[期刊论文] 作者:余艳琛,, 来源:新媒体研究 年份:2015
现代新媒体以网络为载体,依托数字技术迅猛发展,表现出明显的媒介优势。电子游戏藉此优势,完成多层次的审美建构,为受众带来不可替代的审美体验。对电子游戏创作方向和设计形式的......
[期刊论文] 作者:余艳琛,, 来源:福建论坛(社科教育版) 年份:2007
在当今业界,日本的动漫艺术已被公认为一种独具特色的艺术流派。日本动漫甚至有着两个专门的名词ANIME(日本动画)和MANGA(日本漫画)。动画和漫画虽分属两种不同的艺术形...
[期刊论文] 作者:余艳琛,, 来源:龙岩学院学报 年份:2015
当前,国家推广科普的宏观战略实施为科普网游的发展带来了契机,但其发展存在设计目标偏离及"游戏娱乐性"缺失等问题。科普网游要摆脱当前的发展困局,就应当回归理性,重塑设计...
[期刊论文] 作者:余艳琛,, 来源:宁德师范学院学报(自然科学版) 年份:2016
在时代背景中,移动游戏基于自身优势特点发展迅速,产销量惊人,但不可忽视的是国内移动游戏普遍存在设计创意不足等问题.《纪念碑谷》以风格明朗、精巧悦目的美术设计吸引用户...
[期刊论文] 作者:余艳琛, 来源:艺术科技 年份:2016
通过对近年优秀游戏设计案例进行评析,从界面外观设计到实质内涵意义两方面入手,对极简主义艺术理念在游戏设计的形式提炼、功能实现、情感共鸣、禅意美学体验等方面的应用进...
[期刊论文] 作者:余艳琛, 来源:学术评论 年份:2016
“根据第六次全国人口普查我国总人口数及第二次全国残疾人抽样调查,我国残疾人占全国总人口的比例和各类残疾人占残疾人总人数的比例,推算2010年末我国残疾人总人数8502万人...
[期刊论文] 作者:余艳琛, 来源:科技传播 年份:2020
基于大学生自媒体项目创业情况分析,主要针对广告专业大学生有关项目的创业孵化实践案例进行研究,引导广告专业大学生结合自身优势,扬长避短,理智选择自媒体创业项目模式,以...
[期刊论文] 作者:余艳琛,, 来源:新闻研究导刊 年份:2016
本文主要对福建省广告专业的办学情况展开精准调研,对福建省内广告类专业普遍存在的问题进行多方面剖析。在此基础上,以国内优秀院校的广告专业为标杆,从现有建设基础的实际...
[学位论文] 作者:余艳琛, 来源:福建师范大学 年份:2012
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