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[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:新闻研究导刊 年份:2004
由于博物馆馆藏文物的艺术价值以及保存难度,很多精美的藏品难以时刻展现在世人面前,数字化博物馆交互技术的诞生弥补了这一遗憾。该技术由早期的索引加图片文字表述形式,逐...
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:新闻研究导刊 年份:2015
近些年来,随着信息技术的不断发展,数字特效技术也日渐完善,而且应用范围越来越广泛,尤其是在影视动漫领域中,通过数字特效技术的应用,可以为观众带来视觉和听觉上的强烈感官...
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:文化学刊 年份:2004
楚文化是长江流域灿烂的中华文化代表之一,它继承了传统华夏文明,又与南部的蛮夷文化产生了碰撞,因而在艺术表现上具有形态新颖、造型优美的特征。楚文化多以自然生物和虚拟...
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:商业时代 年份:2013
本文首先论述了我国动漫产业的发展,接着通过分析动漫产业现状,对四个主要模式(漫画、电视动画、电影动画、外包市场)进行详细的阐述,特别是针对存在的问题进行了剖析,并对这些问题......
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:中国市场 年份:2016
随着全球经济一体化趋势不断增强,越来越多的西方文化进入到我国,对国内的文化体系产生了一定的影响,其中以动漫文化的流行最具代表性。动漫是深受青少年喜爱的一种文化形式,...
[期刊论文] 作者:倪聪奇, 来源:美术教育研究 年份:2014
文章首先简单阐述了动画专业三维动画课程的特点,接着论述了以往三维动画教学模式中存在的问题以及可行性改革方案,然后分析了学生在本课程中出现的一些状况,确定教学模式改革方......
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:戏剧之家 年份:2015
本文首先简单阐述了动画联合创作课程初次改革方案;接着讲述了与前辈教授在研讨会中所得到的经验与思考;然后分析了学生在本课程中出现的一些状况,确定教学模式深入改革方案,...
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:品牌(下半月) 年份:2014
本文首先简单阐述了三维动画在实践教学中的状况;接着从教学体系、三维动画课程本身、动画产业的大环境以及三维动画培训市场的减少等四个方面进行了详细的分析和阐述;最后对三维动画课程的前景进行了总结和展望。......
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:新闻研究导刊 年份:2016
随着动画艺术的发展,动画作品越来越多地出现在国内各大院线之中,特别是寒暑假的档期,国内外动画电影上映时,观影者可谓趋之若鹜。本文首先对动画作品的几种艺术表现形式进行...
[期刊论文] 作者:倪聪奇, 来源:美术教育研究 年份:2013
笔者首先简单阐述了动画专业联合创作课程的课程性质,以及在整个动画教学中的重要性;接着通过在韩国综合艺术大学的学术交流,对该校先进创作课程教学模式进行了探讨和介绍;然后根......
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:新闻战线 年份:2016
媒介的发展与现代技术的发展紧密相连,媒介素养的内涵和外延也跟随传播和通信技术的发展而不断变化。随着新媒体的迅速发展,新媒介素养在概念内涵等方面和原来也存在着显著不...
[期刊论文] 作者:倪聪奇,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2016
文章首先简单介绍了电影动画《超能陆战队》的制作公司迪士尼在当前市场环境下的概况,接着讲述了《超能陆战队》在市场上获得成功的原因,并针对三个成功的元素进行详细的分析...
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