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[学位论文] 作者:关萍萍,,
来源: 年份:2010
本研究选取电子游戏这一新媒介形态,对其信息传播、多重互动及叙事特征进行了深入分析,从传播学角度探寻电子游戏吸引巨量玩家的媒介特征,以期丰富传播学媒介理论,力图对新媒...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:淮阴师范学院学报(哲学社会科学版) 年份:2010
电子游戏作为一种新型叙事形式已经成为叙事学研究的新领域,借用叙事理论,对电子游戏中存在的故事与情节进行分析,发现电子游戏成为具有完全不同于传统叙事文体特征的一种新...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:经济论坛 年份:2017
从符号学角度来看,中国民营企业的发展是一个符号互动与意义跃迁的过程,这一过程是从实体性生产向符号性生产的螺旋式上升的过程,也是中国民营企业的经营主体从创业型向创新型企......
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:现代视听 年份:2011
随着电子出版物的日趋增多和电子出版业的发展,国家相关产业政策也不断完善。本文在梳理我国电子出版政策变化脉络的基础上,以电子出版的三大管理政策及其他相关政策为文本,...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:浙江师范大学学报(社会科学版) 年份:2010
网络作为全新的传播媒体,以其融合性、互动性优势大有取代传统媒体之势,成为受众接受信息和娱乐的最重要工具之一。但是媒体使用中的问题也接踵而至,其中最受关注的就是网络...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:浙江工商大学学报 年份:2016
浙商是我国重要的商业群体,改革开放后的浙商发展史就是一部从有形的产品优势向无形的品牌价值转变的提升史,浙商的品牌资源成为其实现转型升级的重要文化资产。本研究选择品...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:中国出版 年份:2019
短视频行业的快速发展突显了治理主体的多元化与核心价值导向的紧迫性,需要构建基于政府、短视频平台、用户三方的优化治理体系。其中政府作为治理的核心主体,要以加强价值引...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:新闻与传播评论 年份:2019
互联网自诞生就以信息的储存、传递与共享为要义,其存在依靠每一个用户作为参与者的贡献。作为一种媒介技术,互联网经历了Web1. 0、Web2. 0到Web3. 0等数次演变,从挑战传统信...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:湖南大众传媒职业技术学院学报 年份:2009
随着网络游戏对人们生活影响的不断深入,网络游戏已成为互联网时代人们在虚拟空间内的主要生存方式之一。结合价值理论的观点,以格雷马斯方阵这一符号学分析工具对网络游戏及...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:北京邮电大学学报(社会科学版) 年份:2011
电子游戏内存在玩家与计算机、玩家与游戏、玩家与玩家这三种互动,它们共同构建了庞大的虚拟游戏世界和人际交互媒介。从传播学角度来看,游戏互动是以玩家与计算机的互动为基...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:宁波大学学报(人文科学版) 年份:2018
媒介形象是一个社会群体的经济、政治、文化等身份的综合体现,发挥符号资本的作用。从1978-2016年《人民日报》对浙江民营经济的1467条报道中,提取17个关键要素进行内容分析,...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:浙江传媒学院学报 年份:2015
政府通过政策的方式干预产业发展是各个国家普遍采用的,我国不断丰富的文化产业政策体系成为文化产业发展的重要推动因素,然而政策效果研究表明,文化产业政策实施结果喜忧参...
[学位论文] 作者:关萍萍,,
来源:浙江大学 年份:2007
本文以“符号”为产业消费分析的逻辑起点,首次运用“格雷马斯方阵”,结合其他相关理论工具,分析国内外成功的动漫形象和动漫作品情节,以不同的视角透视数字娱乐产业消费内核...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:电视研究 年份:2011
2005年,土豆网成功融资标示着我国网络视频产业的开始,自此视频网站的出现如雨后春笋。视频网站借势媒介融合的大趋势,巨量的原创以及转载传统大众媒介的影视、音乐以及...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:浙江传媒学院学报 年份:2009
在把握传媒产业一般产业规律的同时,我们还必须深刻认识到传媒产业的审美经济属性,必须以新的审美经济的研究范式重新关照传媒产业的研究。从审美经济的概念入手,辨析在"消费...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:浙江传媒学院学报 年份:2012
随着计算机的普及并逐渐融入人们的日常生活,人们的信息传播、感情交流等开始逐渐使用并越来越依赖计算机,形成了区别于传统的面对面的人际传播和以广播、报纸、电视等大众媒...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:西南民族大学学报(人文社会科学版) 年份:2012
在我国文化产业的发展过程中,文化产业政策发挥了至关重要的作用,为了进一步提升文化产业的整体水平,我们需要做好文化产业自身的"转型",从质量提升和内涵式发展层面发展"3P...
[期刊论文] 作者:关萍萍,
来源:大学教育 年份:2020
2013年,国家主席习近平提出建设"一带一路"的倡议,会展产业在这一创新性的国际合作当中具有重要推动作用。高校会展人才培养应积极响应这一战略,大力培养能力高端、素质综合...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:北京邮电大学学报(社会科学版) 年份:2017
网络游戏成为当代青年人重要的娱乐方式与社会交往方式,对青年玩家群体的社会关系产生了重要影响。选择《大话西游Online Ⅱ》为例,运用UCINET软件分析玩家社会网络关系,对游...
[期刊论文] 作者:关萍萍,,
来源:经济论坛 年份:2011
伴随着日本动漫产业的巨大发展,日本高校动漫职业教育也开始受到各方重视,并源源不断地为业界提供各类人才。通过考察日本东京大学、东京工业大学、东京工科大学、早稻田大学等......
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