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[期刊论文] 作者:冼枫,, 来源:装饰 年份:2013
针对设计领域的成果和设计人才的评估,是否可以有一个相对客观和统一的评价体系?这个问题多年以来一直困扰着整个设计界。设计本身到底是理性优先还是感性更重要,抑或是需要...
[期刊论文] 作者:冼枫,, 来源:装饰 年份:2016
众所周知,传统艺术设计领域对作品或产品的解构多是从造型、视觉、隐喻手法等角度来展开的,而本文针对新兴的交互设计领域,尝试从另一个角度解构并诠释其所蕴含的三重设计形...
[期刊论文] 作者:冼枫,, 来源:装饰 年份:2017
21世纪以来,交互设计作为设计学科的一个新兴领域蓬勃发展,高校中交互设计相关的专业、系所纷纷建立。交互设计的专业教育需要在知识(艺术与科学)和技能(方法与实践)双方面都...
[会议论文] 作者:冼枫;, 来源:第三届交互设计国际会议 年份:2013
  传统博物馆是"征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识普及、文化教育和艺术欣......
[会议论文] 作者:冼枫, 来源:第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 年份:2010
本文旨在初步探讨MMORPG游戏中的常见博弈情境和一些相关的社会学因素,文章尝试使用博弈论中的一些经典模型来分析当今流行的MMORPG游戏中的常见玩家行为,并由此揭示出一些具体...
[期刊论文] 作者:冼枫,, 来源:装饰 年份:2007
"虚拟博物馆"是随着信息技术的发展,而逐渐兴起的一种新型的博物馆建构模式,它的出现极大地扩展了传统博物馆展示的内容和场景,并通过各种奇特的软、硬件设备,为游客的游览过...
[会议论文] 作者:付志勇, 冼枫,, 来源: 年份:2004
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[期刊论文] 作者:Eric Zimmerman,冼枫(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最......
[会议论文] 作者:冼枫,陈俊宇,刘昕,曾靖喜,胡齐天, 来源:第三届艺术与科学国际学术研讨会 年份:2012
未来的智能生活空间中,人与空间及其所处的整个生态环境必将通过各个层面深度融合,空间将不再成为人与自然生态环境之间的隔离墙,而将以一种媒介的形式存在,使得人与环境更加...
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