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[期刊论文] 作者:刘捷足,, 来源:电脑爱好者 年份:2004
我心中有一个源自童年的梦——按自己的构想建一座世界上最好玩的公园,让小朋友在其中尽享快乐。现在,随着年龄的增长,这个梦是离我越来越远了。但是,最近我却在一款电...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
时间确实如白驹过隙,转眼《游戏创造》已经陪伴大家一起走进了2006年!...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
全球最大规模的游戏开发者大会——第二十届“游戏开发者大会”(Game Developers Conference,简称GDC)正在美国圣何赛举办。今年的GDC,除了令人眼花缭乱的新技术发布、展示、交流...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
天热了,2006年也已经过去一小半。美国那边的E3刚刚结束,德国那边的世界杯马上就要开场了。...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
在写下这个题目前,踌躇了良久,为到底是用“比拼”、“比武”还是“较量”而发愁。最终觉得还是“比试”这个词更能表达笔者的意思。当然,如果为了吸引眼球和赶时髦,笔者完全可以......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
一年一度ChinaJoy的喧嚣已经远去了,不少业内公司又在为远赴东瀛参加东京电玩展做准备。然而让人想不到的是,此时突然从遥远的大洋彼岸传来E3“缩水”的消息。...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(Brilliant Night)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
把“玩”与职业生涯完美结合的最佳途径、低迷的IT行业中唯一逆市而上的新新产业、刚刚摆脱“电子海洛因制造者”的恶名就已经成为国家重点扶持发展的产业、传说中的高薪行业...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
如果倒退几十年,说到“策划”,那绝对是个贬义词。它后边最常跟的宾语就是“阴谋”了。总之,“策划”肯定不是什么好事,好事那得说“计划”、“谋划”或者“筹划”。...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
《游戏创造》正式创刊了!其实,如果把名为《游戏创造》的出版物的正式发行作为真正创刊起点的话,我们这期“创刊号”数下来应该算是第三期。但是,我们仍然要把“正式创刊”当作......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
电子娱乐博览会,简称E3,每年在美国举行,是世界上最著名的电子娱乐展览会之一;中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称ChinaJoy,是目前中国规模最大的数码互动娱乐大型展会......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
当大家都为中国在线游戏业的蓬勃发展而欢欣鼓舞乃至沾沾自喜的时候,没有人想到“网游防沉迷系统”的横空出世。一石激起千层浪,消息传出后据说在社会上引起了极大反响。社会上......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
在这个日新月异的时代中做任何预言、预测注定要冒极大的风险。《游戏创造》在2006年1月已经对2005年的游戏产业进行了回顾。除旧迎新之际,我们就不揣冒昧也对已经到来的2006...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
从西方的圣诞节到东方的春节、元宵节,再到西方的情人节,岁末年初这一连串扎堆的节日终于都过完了。当笔者在键盘上敲下这段文字的时候,春天已经悄然临近。白雪却又悄悄把华北大......
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
秋高气爽的10月,是一个收获的季节。对于农人来说收获季节收成的好坏往往决定了来年光景如何。...
[期刊论文] 作者:刘捷足, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
2006年将和我们作别,新的一年即将到来,由于07年杂志版面的调整,极有可能本文将成为笔者最后一次撰写的《游戏创造》卷首语了,以后再也不用让大家在其它版面都已就绪的时候,等丰我......
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