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[期刊论文] 作者:别倩倩, 来源:科教导刊 年份:2011
随着中国社会的转型和高等教育体制的改革,高校弱势群体问题日益突出。其中学业型弱势群体,由于自身学业上的弱势地位,使得他们在学术和心理上都经受挫败感和自卑心理的严重...
[学位论文] 作者:别倩倩, 来源:陕西科技大学 年份:2011
随着电子硬件的更新升级和虚拟现实技术的跳跃式发展,次世代游戏成为了游戏发展的必然趋势。其无与伦比的电影级画面迅速占领了游戏界的高地。科技与游戏设计的完美契合,带来...
[期刊论文] 作者:别倩倩,李二元, 来源:科教文汇 年份:2011
当前中国社会的快速发展给高校辅导员的工作带来了巨大的挑战。微博等新媒体的出现使得辅导员在学生的工作管理中必须与时俱进,不断创新。高校辅导员当积极学习使用微博等新...
[期刊论文] 作者:别倩倩,弓太生,沈浩,, 来源:电影评介 年份:2011
次世代游戏从画面到音乐都带给人们震撼的视听享受,以制作精致、追求电影级画面的真实感而著称。与传统游戏相比,次世代游戏中的角色建模精度高,各种材质和纹理贴图表现细致,...
[期刊论文] 作者:别倩倩,弓太生,沈浩,, 来源:电影评介 年份:2010
次世代游戏已成了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更迭更是新作辈出。游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定...
[期刊论文] 作者:米高峰,周红亚,别倩倩,, 来源:陕西科技大学学报(自然科学版) 年份:2008
定格动画是一门大家所熟知和喜爱的影视动画艺术形式,以泥偶定格动画短片《醉打金枝》为例,针对前期创制、中期摄影及后期合成等环节探讨泥偶定格动画的制作工艺流程....
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