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[期刊论文] 作者:叶万方,,
来源:软件导刊 年份:2014
云朵效果可以增强游戏场景的真实性,假光照可以改善传统粒子系统云朵的效果,使云朵效果具有更强的立体光照感。利用假光照为云朵增加明暗立体效果,再使用两重粒子发射器随机生成云朵外形。结果表明,使用假光照的云朵效果真实感更强。......
[期刊论文] 作者:罗德宁, 叶万方, 杨红雨,,
来源:四川大学学报(自然科学版) 年份:2013
阴影贴图(Shadow Mapping)技术已被广泛应用于3D游戏及其它实时图形应用中.本文针对阴影贴图在渲染场景时阴影边缘出现严重锯齿这一现象,提出一种实时硬阴影的反走样技术,边...
[会议论文] 作者:汪雷,叶万方,段茗,张严辞,
来源:第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012) 年份:2012
由于火焰本身复杂的物理特性使得火焰的高真实感实时模拟一直是图形学中非常挑战性的工作。本文提出了一种基于距离场的实时火焰绘制算法。在保证实时渲染的前提下,较好的......
[期刊论文] 作者:叶万方, 邵鑫, 黄煜, 张建伟,,
来源:计算机技术与发展 年份:2014
为了实时模拟真实性高的镜头水滴,提出一种在可编程图形硬件中实现的镜头水滴渲染新方法。首先三维场景被渲染到一张场景纹理,然后在GPU着色器中为镜头水滴产生不规则边缘接触......
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