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[期刊论文] 作者:吉哲夫,, 来源:美与时代(中) 年份:2015
在任伯年初出道时期的上海,已经出现了三种传播日本文化的载体可能会与其本人发生接触,并对其艺术创作产生影响。这三种载体分别为:(一)当时出现于上海的日本进口工艺品或商...
[期刊论文] 作者:吉哲夫,, 来源:艺术科技 年份:2015
本文通过分析任伯年花鸟画色彩艺术特点,结合任伯年所处时期民间、东洋、西洋艺术发展状态,引出任伯年形成其用色、着色特点成因的可能性,再说明任伯年花鸟画色彩对后世的启...
[期刊论文] 作者:吉哲夫, 来源:艺术大观 年份:2019
作为信息时代下的产物,MG动画是新型的动画形式,它不但具备着简洁的造型元素,并还有着明快的画面风格,在信息承载上同样有着良好的表现,因此,它在当前微课的应用中逐渐发挥了...
[期刊论文] 作者:吉哲夫, 来源:环球首映 年份:2020
近年来,我国影视业进入高速发展的时期,影视行业规模不断扩大,影视艺术数量也出现了爆发式增长。对于影视艺术来说,不能只关注电影内容、情节设计和人物展现方面,电影的三维...
[期刊论文] 作者:吉哲夫, 来源:数码设计(上) 年份:2020
科学技术飞快发展,人们的日常生活更无法离开计算机技术,其改变了人们传统的生活方式,也影响了人们的精神生活与文化生活.在这个背景 下,数字媒体艺术顺势而生,包含了技术与...
[期刊论文] 作者:吉哲夫,, 来源:文渊(高中版) 年份:2020
随着我国社会经济的不断发展,当前我国教育事业取得了很大的进步,特别是在素质教育全面推进的今天,相较于以往,高职教育所发挥的作用变得更大,人们也逐渐认识到了高职教育的...
[期刊论文] 作者:吉哲夫, 来源:中外交流 年份:2020
VR虚拟现实技术应用能够利用软件转化成一类仿真模拟环镜,并根据对身体各类感观的操纵,完成一种沉浸式体验的互动感受.现阶段,VR在中国的手机游戏、室内装饰设计等领域早已获...
[期刊论文] 作者:吉哲夫, 来源:数码设计(上) 年份:2020
本文首先对AR交互技术以及数字媒体艺术的概念等展开了整体的阐述,并进一步解析了AR交互技术在数字媒体艺术中运用的作用,最后结合现阶段两者的运作现状,整体介绍了双方目前...
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