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[期刊论文] 作者:吴扬飞, 来源:现代信息科技 年份:2021
在VR游戏中,场景美术设计是游戏体验的核心,文章主要介绍了VR游戏《幻境之地》在场景创作中对于空间表现形式和光影造型的思考方式,以及场景美术设计的过程,并结合遇到的问题提出解决方法,阐明VR游戏场景与主流3D游戏场景的区别,并经过分析提出适合VR游戏场景设......
[期刊论文] 作者:黄瑞清,吴扬飞,, 来源:模具技术 年份:1996
本文分析在UGⅡ基础上开发的基于特征的板材折弯件参数化展开软件的概况。该软件采用C语言编,基于特征的零件描述方法,调用U-FUNC库,通过菜单选择,参数化地绘制典型折弯件的三维图形,并可在......
[期刊论文] 作者:李鑫,任培祥,陈敬理,陈章华,吴扬飞,, 来源:电力技术 年份:2010
分析了三维全景智能电网支撑平台的系统架构以及数据的组织管理方式,重点介绍了业务功能在输变电线路的施工和运行阶段的应用。此平台综合了海量的多源、多尺度空间信息及其...
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