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[学位论文] 作者:周升腾,,
来源:燕山大学 年份:2020
随着计算机图形学的发展,基于物理的模拟方法绘制流体动画在电影特效和交互式应用中日趋普遍。这些仿真动画在丰富其场景制作元素的同时,也给人以震撼的视觉享受,并产生了巨大的科研价值与商业价值。目前,流体的交互式仿真模拟研究大多是追求其逼真的渲染效果,......
[期刊论文] 作者:吕梦雅,刘丁,唐勇,李颖,周升腾,,
来源:小型微型计算机系统 年份:2018
海洋场景仿真一直是计算机图形学的研究热点.为解决海下光照效果实时模拟问题,提出一种海下光照的模型.首先,以光线追踪理论和比尔朗伯定律为基础,通过求解采样点的亮度值积分和透光比率解决海水与光照交互光束产生问题;其次,引入Shadow Mapping方法对深度图采......
[期刊论文] 作者:李颖,唐勇,张浩然,刘丁,周升腾,王赛,,
来源:计算机研究与发展 年份:2019
针对目前计算机图形学领域对于精确的时间和空间条件驱动下大规模海洋场景的研究匮乏的现状,提出一个时空驱动的大规模真实感海洋场景实时渲染框架.首先,采用天空球代替传统天空盒进行天空背景建模,弥补天空盒灵活性和真实性上的不足;引入简化天文模型进行天体......
[期刊论文] 作者:唐勇,张浩然,李颖,张利辉,刘丁,周升腾,王赛,,
来源:小型微型计算机系统 年份:2018
针对目前海洋场景中,海面反射光学效果真实感和实时性较不完善的问题,提出一种基于渲染到纹理(RTT)和投影反射矩阵的改进方法.首先,根据快速傅里叶变换(FFT)理论,采用由风力驱动的长短波统一的方向谱,解决海浪建模时控制因素较多所引起的波浪运动单一性问题;然......
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