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[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
一些小建议初期加快技能的学习,这是很关键的,随游戏深入你就感觉受益非浅了。喜欢即时性战斗的朋友们赶快让你的每位英雄学习射箭术,你可以为他们都装备好一把箭和一件格斗...
[期刊论文] 作者:夏无踪, 来源:中国电子商务 年份:2006
树立品牌是王颖和她的英教儿的第一要务...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
以前我总认为象网球之类的运动很难做出有趣的游戏来。不是吗?只要挥拍把球打一下就行了,整场比赛不过如此而已。但我玩过 Blue Byte 公司的“Game,Net&Match”(GNM)以后,就...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
这是一个即时性3D 动作冒险类游戏,一个让你觉得《古墓丽影》是多么蹩脚的游戏。故事情节1947年,当冷战的铁幕刚刚拉开,俄国开始在巴比塔(Tower of Babel《圣经》中的通天塔...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
《魔法门英雄传:天堂之令》(Might and Magic Ⅵ:The Mandate of Heaven)是一个传统性的 RPG 游戏,有着广阔的游戏场景和丰富的故事情节,是一个令人沉迷、充满智慧和情趣的...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
Peter Molyneux 是游戏业界的传奇人物,他有许多的创新杰作,可能除了 Sid Meier(席德·悔勒),没有人会有这么多的优秀作品。他曾是 Bullfrog(牛蛙公司)的创办人,拥有:“Popu...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
一、微软的绝佳新品:Digital soundSystem 80如果你有一套 THX 5.1杜比数据处理系统,那么你的确很富有,玩起《雷神之锤》之类的游戏不在话下。但你是否觉得这样的一套东西玩...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
一、硬件一派:1、又一个 CPU 厂商:你听说过 Rise Technologies 吗?也许不久以后你会熟悉他们,因为他们的产品是电脑的心脏 CPU。很少有人听说过该公司,但他们真的在制造一...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
可以看到,G200的速度相当于 Voodoo2的84%,领先于其他3D 加速卡。事实上 Voodoo2的这一成绩,得益于 P2-400,在低档机上(P2-233),Voodoo2优势并不明显。这对于购买入门级 P2机...
[期刊论文] 作者:夏无踪,, 来源:科学时代 年份:1998
雅虎(www.yahoo.com)的成功,让人开始认识到搜索引擎的商业价值,我国的“搜狐”(www.sohoo.com)明显是以雅虎为榜样。曾一度传闻雅虎要合并搜狐,幸好搜狐不愿埋没自己的名字...
[期刊论文] 作者:夏无踪,楼立其,, 来源:科学时代 年份:1998
一、想说爱你不容易第一次认识新闻组,是在史泰龙出演杀手的一部电影《最后的刺客》中,他利用新闻组与上家联络,当时真觉得很神秘,因此我初次上网时就对新闻组特感兴趣,后来...
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