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[期刊论文] 作者:Eelke,Folmer,姚晰(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触......
[期刊论文] 作者:Michael Zenke,姚晰(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
小型免费MMO一直都在努力成为游戏世界的核心力量之一。它们现在的数量已大到不能被忽视了。这些小型MMO是否正在吞噬你的用户?Michael Zenke在这里和大家讨论这些新来者带来...
[期刊论文] 作者:Paul Hyman,姚晰(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
从最小的开发商到最大的发行商,游戏业的人才需求都很大。在一份针对招聘经理的非正式调查中显示,目前蓬勃发展的视频游戏产业极需要有丰富经验的程序员、美工和策划。...
[期刊论文] 作者:Chuck McFadden,姚晰(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢?大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才......
[期刊论文] 作者:Ernest Adams,姚晰(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,Ernest Adams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远......
[期刊论文] 作者:Brandon,Sheffield,姚晰(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2009
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触......
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