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[学位论文] 作者:姬洪强,,
来源: 年份:2009
虚拟实验系统是一个集成各种不同工具和技术的信息化、网络化的虚拟实验环境,具有极大的发展潜力和良好的应用前景。目前,虚拟实验系统正被用来辅助或部分替代实验教学的开展...
[期刊论文] 作者:姬洪强,,
来源:中国现代教育装备 年份:2008
虚拟现实教学是一种双向交互的教学形式,对调动学生的学习积极性,培养学生的技能,突破教学的重点、难点有一定的积极意义。本文介绍了虚拟现实教学在课堂教学和实验教学中的几种......
[期刊论文] 作者:姬洪强,
来源:新闻研究导刊 年份:2020
新媒体技术经过几年的快速发展,技术相对成熟,对文化产业产生了深刻的影响。本文首先阐述新媒体技术的发展现状、趋势,从提供创新平台、催生新业态、优化产业结构和完善产业...
[期刊论文] 作者:姬洪强,,
来源:中小学信息技术教育 年份:2007
网络已逐渐成为教师教学中重要的信息来源,教师通常借助搜索引擎来检索所需求的资源。然而,一种搜索引擎往往不能满足所有人或一个人所有的检索需求,经常需要使用多种搜索引擎,并......
[期刊论文] 作者:姬洪强,
来源:文存阅刊 年份:2020
随着信息化教学的发展,越来越多的课程开始进行线上线下混合式课程建设与教学实践.文章首先研究了混合课程建设的目的和意义,提出了建设思路,并对课程从教学内容建设、数字化...
[期刊论文] 作者:姬洪强,
来源:中小学信息技术教育 年份:2007
网络已逐渐成为教师教学中重要的信息来源,教师通常借助搜索引擎来检索所需求的资源。然而,一种搜索引擎往往不能满足所有人或一个人所有的检索需求,经常需要使用多种搜索引擎,并对搜索结果进行比较、筛选和印证。为解决逐一登录各种搜索引擎,并多次输入同一检索请求......
[期刊论文] 作者:姬洪强,,
来源:潍坊高等职业教育 年份:2012
场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,在游戏开发中占有重要的地位。文中简要介绍了游戏场景制作的流程、场景设计在动漫游戏中的作用、场景的风格表现以及设计规范。并通过一个简单游戏场景的项目制作来说明在实际制作过程中要......
[期刊论文] 作者:张国民,姬洪强,,
来源:中小学信息技术教育 年份:2009
国际上最早的机器人竞赛可追溯到20世纪末1988年日本广播协会(ABURobocon的前身)举办了首届机器人比赛。随后,机器人竞赛的发展规模不断扩大、项目不断完善、影响力不断...
[期刊论文] 作者:姬洪强, 吕敬敏,,
来源:电脑知识与技术 年份:2012
场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。不但是衬托主体、展现内容中不可缺少的要素,更是营造气氛、增强游戏的艺术效果和感染力、吸引观众注...
[期刊论文] 作者:姬洪强 吕敬敏,
来源:电脑知识与技术 年份:2013
摘要:虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景优化技术、材质烘焙技术和......
[期刊论文] 作者:姬洪强,刘忠慧,,
来源:潍坊高等职业教育 年份:2017
高职院校动漫专业兼职教师在优化专业教师队伍结构、提高教学质量和专业办学水平等方面都起着积极的作用。高职院校在兼职教师聘任、管理、评价等方面还存在诸多问题,解决这...
[期刊论文] 作者:李华勇,刘萍,姬洪强,,
来源:电脑知识与技术 年份:2011
3D技术的发展不仅创造了新的动画电影拍摄制作技术,也创造了崭新的3D数字技术画面语言和叙事语言,3D技术己经成为动画电影主流表现手法。通过探讨目前国际流行的3D动画制作技...
[期刊论文] 作者:潘慧 姬洪强 徐建磊,
来源:装备维修技术 年份:2020
摘 要 本文首先探讨了实验室文化的纪律约束、教学科研、精神激励、行为熏陶和标识五大功能,其次从物质文化、制度文化、精神文化三个角度阐述了实验室文化的内容,最后提出了实验室文化的具体建设方法,以期提高高职院校实验室管理水平,支撑高职院校“双高”建设。 ......
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