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[期刊论文] 作者:孙也程,, 来源:学园 年份:2015
微信是当下十分流行的即时通讯软件,基于微信服务,公众平台可向订阅用户推送消息,这一模式现已在高校得到充分利用,各种学院、社团甚至学校官方的公众平台如雨后春笋般出现。...
[期刊论文] 作者:孙也程, 来源:新校园·上旬刊 年份:2015
摘 要:近年来,在领导所具有的各种能力中,领导力颇受关注。伴随着网络的普及,许多组织开始在网络中运行,因此迫切需要进行虚拟领导力的研究。本文对领导力的相关经典理论进行了阐述,而后在参与游戏化虚拟组织的活动过程中收集了组织运行方面的情况,提出了游戏化虚拟组......
[期刊论文] 作者:孙也程, 尚俊杰,, 来源:北京教育(高教) 年份:2013
随着信息技术日益普及,基于网络的虚拟组织得到了长足发展,因而虚拟组织中的虚拟领导力也引起了广泛关注。文章以高校中具有较大影响力的BBS虚拟组织为例,探讨如何加强对虚拟...
[期刊论文] 作者:孙也程, 尚俊杰,, 来源:中小学信息技术教育 年份:2013
近年来,在领导所具有的各种能力中,领导力颇受关注。现有的领导力研究多基于现实中的学校或者企业中的组织。伴随着网络的普及,人们的生活方式、社会组织的形式也发生了相应的变......
[期刊论文] 作者:尚俊杰, 孙也程,, 来源:高校教育管理 年份:2014
在综合采用了问卷调查、案例分析和访谈三种方法的基础上,对高校网络舆论领袖的特征进行了深入的实证分析,研究结果显示,高校网络舆论领袖是"看不见的",具有"文本"、"隐性"、...
[期刊论文] 作者:孙也程,尚俊杰, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
《粘粘世界》是2008年出品的一款物理学益智独立游戏,游戏充分利用了建筑学和物理学上力学的常识,让游戏者能在玩中对力学知识有一定的了解和提高。本文对该游戏进行了评估,同时对其教育性进行了论述,提出了它适合教育的一些特点,以后的教育游戏可以仿效。......
[期刊论文] 作者:孙也程 尚俊杰, 来源:北京教育·高教版 年份:2013
摘 要:随着信息技术日益普及,基于网络的虚拟组织得到了长足发展,因而虚拟组织中的虚拟领导力也引起了广泛关注。文章以高校中具有较大影响力的BBS虚拟组织为例,探讨如何加强对虚拟组织的管理,并且更好地培养优秀学生的虚拟领导力。  关键词:高校BBS 学生虚拟组织 ......
[期刊论文] 作者:孙也程 尚俊杰, 来源:中小学信息技术教育 年份:2012
游戏概况  《粘粘世界》是一款由独立游戏开发者凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)制作并发行的物理学题材益智游戏,可以在WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux 多个平台上运行。  《粘粘世界》的创意来源于一款叫做《粘性高塔》的游戏,它的五个......
[期刊论文] 作者:谭华霖, 孙也程,, 来源:北京教育(德育) 年份:2017
北京航空航天大学认真学习贯彻落实习近平总书记在省部级主要领导干部专题研讨班上的重要讲话精神,准确把握当前宣传思想文化工作的要点和重心,在思想理论、教育引领、阵地建...
[期刊论文] 作者:余敏 孙也程 史越, 来源:大学生 年份:2019
我们始终相信一门课要建成统一的标准不是一件容易的事情,在探索期间需要包容很多问题。  从2017年开始,北航同学按大类招生、大类培养。大一结束时,同学根据兴趣,选择专业学院继续学习,大二结束时在专业学院内选择自己心仪的专业,之后如果专业兴趣又是发生了改变,学......
[期刊论文] 作者:尚俊杰,霍晓丹,孙也程,, 来源:中国青年研究 年份:2010
舆论领袖在高校网络舆情发展的过程中起到了重要的作用,对他们加以有效引导和管理可以维护高校网络舆情的稳定性,并促进这些学生的健康成长。本文从舆论领袖的相关理论入手,...
[期刊论文] 作者:张彦,霍晓丹,孙也程,, 来源:中国青年研究 年份:2012
本文通过实证研究的方法,挖掘高校网络舆论的特点,同时关注高校网络舆论领袖在高校舆论中的作用,试图为相关管理部门的管理决策提供理论依据。研究发现高校网络舆论在大学生...
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