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[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:电影文学 年份:2012
微电影是信息传播碎片化时代的产物,短短一年多的时间发展势头非常迅猛。微电影作为电影的一种类型,具有电影共有的特性,也有其独特之处。电影是一种视听语言,是声画结合的信...
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:电影文学 年份:2018
《声之形》被认为是当年日本的一部现象级动漫电影,在取得票房佳绩的同时,电影也获得了第40届日本电影学院奖的最佳动画片提名。《声之形》可谓是一部残酷的少年成长物语,成...
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:建筑结构 年份:2004
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:品牌 年份:2014
科技的日新月异带来计算机行业的迅速发展,计算机硬件的运算能力在不断攀升的同时,体积也越来越小,由此也带来了虚拟现实技术的突飞猛进,无论是在三维建模技术方面,还是在材...
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:美术教育研究 年份:2014
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[期刊论文] 作者:孙载斌, 来源:中国科技论文 年份:2019
计算机技术的飞速发展,带来了设计领域的深刻变革,实现了设计元素的多元化,体现了设计工具的科技化,也带来了设计成果的创意化。充分利用计算机辅助软件开展设计活动,既能提...
[会议论文] 作者:孙载斌,, 来源: 年份:2004
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们羽 制作:陈恬’#陈川个美食Back to yield...
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:新闻研究导刊 年份:2014
近年来数字媒体艺术专业在全国高校开设火热,但如何开办好这个专业,如何对专业人才培养方案进行制定和完善,如何为学生创建专业实践实习机会,如何培养具有创新创业精神的数字媒体......
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:大家 年份:2012
近年来我国数字媒体艺术产业得到社会和市场的广泛认同与关注,国内有关专家预测,未来3至5年我国数字媒体人才缺口将达60万。面对这样大的人才缺口,国内各级各类学校相继开设...
[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:大家 年份:2012
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[期刊论文] 作者:孙载斌,, 来源:中国广播电视学刊 年份:2020
《音乐动画和多媒体交互设计》一书是郭醒乙的论文合集,这里面收集了她的《初探用动画形式为音乐做视觉诠》以及另外几篇有关这方面研究的论文,是作者在中国传媒大学学习以及在美国深造期间在动画音乐和多媒体交互方面学习研究的心得。这些论文主要研究了当前信......
[期刊论文] 作者:孙载斌, 来源:作家·下半月 年份:2012
摘要 随着电子信息化的普及,计算机技术在现代社会中突飞猛进地发展,其数字技术被用于社会各界。尤其是在艺术空间,成为技术家创作的平台,不仅如此,数字媒体艺术还出现在高校数字化教学、数字电影、虚拟游戏,甚至广告制作中,成为科学传播中的新生力军。本文主要......
[学位论文] 作者:孙载斌, 来源:北京工业大学 年份:2018
[期刊论文] 作者:孙载斌, 来源:建筑学报 年份:2021
<正>《数字化艺术与设计》一书是以现代艺术设计发展、数字化背景下艺术设计学科改革为核心的论著,本书对数字化设计艺术的设计与创意进行分析、研究,对我国艺术设计学科的数字化建设进行了积极探索。全书可分为7个主要章节,每章都有侧重地对艺术设计的数字化发展......
[期刊论文] 作者:孙载斌, 来源:短篇小说(原创版 年份:2016
<正>《千与千寻》是日本艺术成就最高的影片之一,也是日本最卖座的影片,主要是讲述16岁少女千寻的奇幻冒险历程。影片运用魔幻动画电影题材元素,利用蒙太奇镜头思维,体现了蒙太奇思维审美情感、魔幻题材的梦幻性审美以及角色元素上的陌生化审美。本文重点对动画片......
[期刊论文] 作者:陈璇,孙载斌, 来源:中国科技博览 年份:2004
在物质生活得到极大满足的现代,人类更多的是追求精神层面的享受,DV短片的出现正好切合了人们追求精神享受的初衷.本文通过对基于DV短片的三维动画及后期合成的分析,得出三维...
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