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[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
“Immersion”公司(手柄震动技术的专利持有者)于近日公布了应用次世代震动技术游戏手柄的设计模型。据悉,新的震动技术将可以提供更加逼真和震撼的游戏体验。...
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
角色动画的领军公司“Di-O-Matic”在近日宣布即将发售其嘴型同步工具“Voice-O-Matic2”的“3ds Max”版本。...
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
“MoSys”和“NEC”电子公司于2006年6月19日证实,它们将分别向任天堂的“Wii”主机提供“IT—SRAM”和“eDRAM”内存技术。...
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
ATI推出最新软件开发套件(SDK),为开发人员与艺术创作人员提供新的工具。这套SDK可以让业者测试包括阴影容积运算与汇出动画数据等新技术,充分展现统合式着色器与绘图处理器(GPU)的......
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
2006年5月30日,著名的游戏外设生产厂商“SteelSeries”宣布与用户友好的PC及移动安全解决方案提供商“BullGuar”结成合作伙伴关系。两大著名厂商将利用其在各自领域的专业优...
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
随着PS3全球11月发售日的一天天临近,PS3主机的提前预订业务也开始大张旗鼓的展开了。刚刚在欧洲展开的PS3预订业务公布的60GBPS3游戏同捆套装售价为549英镑,约折合1016美元(842...
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
游戏开发者们早已开始利用“DirectX10”开发套装进行游戏编写,鉴于“Vista”此前上市预计时间为2006年圣诞节前,游戏开发商原定进度亦按照此时间线制定,现在看来,“Vista”跳票...
[期刊论文] 作者:孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
Stainless Steel Studios是以RTS游戏著称的工作室,其作品《地球帝国》(Empire Earth)好评如潮,曾被评为年度最佳PC游戏。遗憾的是,由于种种原因,工作室于2005年11月关闭了。但《地...
[期刊论文] 作者:Activision,王念永,孙辉(编译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
知己知彼,百战不殆。如果你想在外包中成功中标,多了解发包方的想法,无疑会有不少益处。本文分别从制作方和发包方的角度介绍了外包中的沟通技巧。...
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