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[学位论文] 作者:宋勇利, 来源:西安科技大学 年份:2011
大规模地形场景真实感建模与绘制是虚拟战场、地理信息系统、三维游戏仿真等领域的基础。随着应用的不断扩展和深入,人们对地形场景的规模、绘制速度及仿真精度提出越来越高的......
[期刊论文] 作者:龙熙华,靳玉萍,宋勇利,, 来源:计算机工程 年份:2012
针对快速增长的数据规模和计算机图形硬件处理能力之间的矛盾,对大规模地形真实感渲染技术进行研究。采用基于四叉树的层次细节算法渲染大规模地形,设计四叉树地形的存储结构,以视距和地形粗糙度的双重标准确定地形节点的细节程度,给出利用裙边修补裂缝的方法。......
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