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[学位论文] 作者:左鲁梅,, 来源: 年份:2004
三维游戏引擎系统是近年来得到众多关注和发展较快的VR应用技术之一。相对韩国、日本等 国家来说,我们对三维游戏引擎系统的研究比较滞后。2003年,三维游戏引擎系统的核心研究......
[期刊论文] 作者:左鲁梅, 黄心渊,, 来源:计算机仿真 年份:2004
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感...
[期刊论文] 作者:左鲁梅,黄心渊, 来源:计算机仿真 年份:2003
地形漫游在三维游戏和虚拟现实中应用非常广泛,涉及战场模拟的三维游戏、虚拟现实系统和虚拟林业都需要进行地形漫游.该文介绍了OpenGL工作原理,三维真实感地形相关知识,以及...
[期刊论文] 作者:靳文忠,左鲁梅,黄心渊, 来源:系统仿真学报 年份:2004
给出了一种基于MultiGenCreator的城市仿真中地形的快速构建方法,分析了虚拟城市中地形的特点,阐述了快速构建方法的原理,对方法实现过程中的纹理映射、模型优化等几个具体问题进行了分析并给出了解决办法,文章最后则给出了实验结果和进一步的研究方向。实践表......
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