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[期刊论文] 作者:廖浩宏,韦宇炜,刘强,, 来源:计算机应用 年份:2020
针对以往系统用户无法导入自定义模型进行新的工业生产线制作、拓展度不高等问题,提出新的方式对OBJ格式模型进行文件数据解析及模型的三维拓扑分析,并最终基于Unity3D内核设计出一款基于网格编程的模型拓扑结构设计类库,实现软件的自定义动态导入及渲染。经过......
[期刊论文] 作者:廖浩宏,韦宇炜,罗立宏, 来源:计算机仿真 年份:2022
针对目前市场虚拟仿真项目中所存在的大型场景建模制作时间长、成本高,无法实现虚拟自由场景快速化、程序生成合理化等问题,采用波函数坍缩算法进行场景模型实时生成,采用动态调度算法进行调度显示,并基于Unity实时3D互动内容制作平台构建虚拟漫游测试.经过研究......
[期刊论文] 作者:廖浩宏,韦宇炜,刘强,LIAOHaohong,WEIYuwei,LIUQiang, 来源:计算机应用 年份:2020
[期刊论文] 作者:施培国, 廖浩宏, 陆颖欣, 江钰, 张嘉琪,, 来源:通讯世界 年份:2019
在社会不断发展的当下,信息技术和互联网技术已经深入的融入到了人们的生活与工作的各个环节当中。体感交互技术作为一种新兴技术手段能够有效结合交互技术以及虚拟模拟展示...
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