搜索筛选:
搜索耗时3.7096秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 6 篇相符的论文内容
发布年度:
[学位论文] 作者:戴珅懿,,
来源: 年份:2012
随着互联网络等基础设施的不断拓展和完善,快速普及的互联网络使得中国的网络游戏产业迅速蓬勃发展起来,网络游戏玩家数量持续高速增长,尤其是中小学低年龄的新玩家的持续加...
[期刊论文] 作者:戴珅懿,
来源:现代企业 年份:2003
...
[期刊论文] 作者:马庆国, 戴珅懿,,
来源:管理工程学报 年份:2011
在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏中而产生心理依赖的成瘾症状。目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较...
[期刊论文] 作者:戴珅懿,马庆国,王小毅,,
来源:心理科学 年份:2011
近年来,网络病态使用的一个子类—网络游戏成瘾已经引起了学术研究的兴趣。本研究采用修改的Stroop实验范式—Online Game Stroop探讨网络游戏成瘾者的注意偏向过程。结果发...
[期刊论文] 作者:马庆国,戴珅懿,王小毅,,
来源:管理工程学报 年份:2006
据CNNIC于2006年1月17日发布的《中国互联网发展状况统计报告》估算,截止2005年12月31日,中国内地的网络成瘾的青少年已达380万左右。它比经济日报2005年5月26日第13版报道的...
[期刊论文] 作者:乐为,宋浩林,戴珅懿,尹洪娟,,
来源:中国计量学院学报 年份:2014
采用3×2实验设计S1(品牌来源国:中国奶粉品牌、外国奶粉品牌、灰色空白图片)-S2(形容词:褒义词、贬义词)测量消费者内隐品牌来源国刻板印象.结果发现,品牌对消费者决策存在...
相关搜索: