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[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
不错的美术质量和炫酷特效  在进入《符文之地传说》后,其游戏美术给笔者留下了不错的印象:一眼就能看出其《英雄联盟》内核,但又更为文雅精致,阵营不同卡面风格也有所差别,作为卡牌的卡面来讲,欣赏度十分不错。且由于英雄卡牌还具有升级功能和特效,效果十分酷炫。 ......
[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
從外包装到更深层次的融合需要  很久以前,各大游戏公司就已经开始重视起了传统文化的融入,玩家也对这些熟悉的文化背景和氛围十分感兴趣。古风、三国、西游、武侠、各种历史人物……都是国内游戏最喜欢使用的元素,因为受众广,感兴趣的玩家多,也不容易“触雷”。无......
[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
第一梯队:新成员《和平精英》来了  為了给大家带来与以往不同的头部市场观察角度,笔者收集整理了App Annie在2019年1月~2019年11月中国iOS月度畅销榜Top 10,纵向回顾2019年这些占据市场头部的商业大作。  首先不出意外的是手游市场最顶层被腾讯和网易两大巨头......
[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
多多自走棋  按理说,《多多自走棋》应该有很大的优势,但是可惜的是,在移动市场上巨鸟多多并没有先发优势,反而被电魂的《梦塔防自走棋》赶上了移动市场第一波“红利”。  《多多自走棋》在3月开启了预约,但是预约人数并没有想象中那么火爆,一个多月的时间里面,这......
[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
几年前,大型游戏的发售与电影大片的上映模式很像:在游戏正式发售前,开发商往往会发布华丽的预告片,进行大规模的宣传炒作,邀请媒体和玩家试玩。通常来讲,一款游戏在发售初期的市场表现就决定了它的成败。但近来,游戏行业内出现了一个有趣的趋势,那就是部分大作未经预热......
[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
近期,《愤怒的小鸟2》电影上映了,但是从目前的票房成绩来看,似乎《愤怒的小鸟2》电影想要再续辉煌已经是一件不可能的事情了,因为本作在北美首周6天的票房营收仅为1 624万美元,仅为前作北美首周票房的三分之一。虽然在口碑上,豆瓣评分7.2分也称得上是不错的成绩,但从......
[期刊论文] 作者:时临, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
优秀的美术和“不大行”的剧情演出  在关于《明日方舟》的测评文章中,大部分玩家对它的美术与UI都持肯定态度,甚至不乏有玩家说它的UI是“国产二次元游戏中最佳的”。在主要以“卖人设美术”的二次元游戏中,《明日方舟》的美术和UI确实可以算得上第一梯队,有质量......
[期刊论文] 作者:时临云,, 来源:生态经济(学术版) 年份:2008
绿色旅游是指城市居民利用闲暇到农村地区度假休闲的一种旅游活动。日本绿色旅游的内容包括农业体验、林业体验、渔业体验、故乡体验、自然体验等。我们应借鉴日本经验,将绿...
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:太原师范学院学报:社会科学版 年份:1995
【正】 本文意在通过分析山西省伴随能源重化工基地建设而出现的生产力发展和布局方面的变化,总结其经验教训,进而探讨今后山西省生产力的合理发展和布局问题。 一、山西在全...
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:南昌职业技术师范学院学报 年份:1995
二十一世纪的社会是信息化的社会,经济发展靠的是科技的现代化,归根结底靠的是高素质的人才。如何使我国的人口素质适应这一时代发展的要求,是能否使我国在下个世纪屹立...
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:山西师大学报:自然科学版 年份:1995
本文从两个方面分析了学生在学习地理知识的过程中容易出现的错误,并以事例为据分析了出错的原因,以及纠正的方法。...
[期刊论文] 作者:时临云,, 来源:山西师大学报(自然科学版) 年份:1992
本文从土地利用类型、结构及布局,土地规模经营,土地使用制度,土地利用经济效益等方面探讨了土地利用对小区域经济的影响作用,为合理利用土地发展区域经济提供了科学依据。...
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:客联 年份:2020
【摘 要】网络经济的发展,网络营销和线上商城成为了企业纷纷争夺的市场。网络营销的出现,使中小型企业有了一线生机,有利于一般企业提高自身核心竞争力。  【关键词】网络营销;线上商城;企业;竞争力   通过网上营销和电子营销以互联网和社交网络为基础,将企业......
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:客联 年份:2021
邮轮主要是指在海上运载乘客用于休闲娱乐的大型船只。现代邮轮都具有完备的运载大型货物的能力。邮轮的主要作用就是运载货物,至今发展成休闲旅游的交通工具,让乘客在船上体验到陆地一切可以享受的娱乐活动和设施。之所以要发展邮轮经济,是因为邮轮产业所带来的经......
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:客联 年份:2021
消费行为是消费者在购买产品时产生的一系列行为之过程。旅游消费行为指的是游客在旅游过程中的消费活动,旅游的需求使得人们产生了旅游动机就是促使人们外出旅游的内驱动力。随着人们收入的增加,被栩为“朝阳产业“的旅游业,得到了快速的发展。青春洋溢,生龙活虎的......
[期刊论文] 作者:时临云, 来源:科学与生活 年份:2021
摘要:随着国民经济的不断发展,人们的物质生活水平得以提升,满足内心精神世界的需要更为强烈。旅游消费成为大多数人满足个人内心精神的需要的一种方式,旅游消费升级正成为未来整个社会的一种流行的发展趋势。本文在了解旅游和旅游消费定义的基础上,对旅游消费特征和......
[期刊论文] 作者:时临(文/图), 来源:计算机应用文摘 年份:2020
不管是营收成绩还是社交影响,2019年国内手游市场都迎来了集体爆发。但与此同时,我们将很多目光投向了新兴品类的崛起、超休闲游戏的流量、二次元黑马的奇迹等方面,却有意无...
[期刊论文] 作者:时临(文/图), 来源:计算机应用文摘 年份:2020
在去年10月的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头一口气画了很多张“大饼”,包含了IP衍生游戏、动画剧集。在公布的一系列游戏“大饼”中,除去《英雄联盟》和《云顶之弈》手游版,...
[期刊论文] 作者:时临,Sccc(图), 来源:计算机应用文摘 年份:2019
近年来手游市场高速发展,随之而来的是游戏人群的低龄化严重和受众圈层的不断扩大,游戏本身所承担的责任加重,一举一动能带来的影响也扩大了。面对这样的情况,游戏公司们一边...
[期刊论文] 作者:时临,颓唐(图), 来源:计算机应用文摘 年份:2019
“吃鸡大战”已经过去了近两年时间,但是谁也没有想到,2019年的游戏行业又再次上演了类似的一幕—自走棋大战。不过,“吃鸡大战”与“自走棋大战”有着一个明显的区别,那就是...
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