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[学位论文] 作者:李世和,, 来源: 年份:2007
竹是传统建筑与室内设计中最普遍的材料之一。本文以中国传统建筑的典型代表——民居为例,从生态学的角度对竹进行再认识,分析竹在中国传统民居中的生态应用,研究其生态应用价值......
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:中国医院药学杂志 年份:1998
中药材质量鉴定新方法的探讨李世和(湖北省药品检验所武汉430070)结合新理论和采用新技术研究中医药是当前的一项重大任务。中药材的质量监督与管理就是其中一个值得重视的课题。由于......
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:湖南农业 年份:2015
姜腐烂病,又称姜瘟病,各生姜产区中最常见的一种毁灭性病害.发病地块一般减产10% ~ 20%,重者50%以上,对生姜的生产构成严重威胁,是制约生姜发展的一大因素.初发病时,植株叶片变黄......
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:新疆农垦科技 年份:2004
孜然,也称孜然芹,又名马芹、安息茴香、野茴香等,为伞形花科孜然芹属一年生草本植物.孜然嫩茎叶可作蔬菜食用,果实研成粉末可作调味及肉制品加工之佐料,还可作为复合香辛料....
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:湖南农业 年份:2014
【正】1.不要过早、过多摘去底部叶片。黄瓜的产量主要靠叶片产生光合作用,只要底叶不发黄,一般不要过早摘除。为防止根系和叶片发生早衰,应合理搭配使用氮磷钾肥和微生物菌...
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:林区教学 年份:2014
高职数字绘画课程是适应数字时代人才需求的产物,目前高职艺术设计相关专业学生普遍存在专业基础差、文化课成绩差、被动学习等缺点。数字绘画课程教学应了解学生,针对学生的特......
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:数学教学通讯 年份:2000
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[会议论文] 作者:李世和,, 来源: 年份:2004
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[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:中国高教研究 年份:2004
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[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:湖南农业 年份:2016
邓谷村地处岳阳县铁山库区,是一个典型的丘陵山区贫困村,人均水田只有333平方米,村民们主要依靠外出打工的收入。周幼龙在这个村当了10多年的支部书记,年满六旬的他深感...
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:湖南农业 年份:2015
夏季苦瓜生长前期雨水多;中期则出现高温干旱;后期则温度趋于冷凉,果实生长缓慢,畸形果多。因此在夏季苦瓜栽培中,应根据不同的生长期采取相应的技术措施,优质高产。1.品...
[会议论文] 作者:李世和,, 来源: 年份:2005
骨关节炎是影响中老年人的一大疾病,在我国年龄超过60岁的人已超过1.3亿,其中有50%的人群已有骨关节炎表现。75岁以上的人口中,80%的人有骨关节炎症状,骨关节的致残率可...
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:电脑知识与技术:学术交流 年份:2018
以3Ds Max软件为三维建模工具,以Unity 3D软件为虚拟游戏引擎工具,分析了室内设计效果图三维建模的特点与要求,探讨了室内虚拟现实展示对三维模型的要求,着重对比分析两者对...
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:电脑知识与技术 年份:2013
学生在3ds Max课程学习中存在学习快而不精,不能长期坚持学习,不善于综合应用其他知识、学而不用等问题。文章从分析问题入手,结合教学实践,多方面探讨如何在教学中促使学生有效学习、学以致用。......
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:跨世纪 年份:2008
在当今,电脑技术在艺术设计领域空前普及,电脑技术的应用直接影响设计艺术和设计教育的发展方向。艺术与电脑技术有机共融是设计艺术和设计教育的根本所在,如何在新的技术环境中......
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:读写算:教育导刊 年份:2014
中华文化综罗百代,广博精微,国学经典中蕴藏着中国五千年历史中的智慧精髓。国学经典不仅是中国悠久传统文化的明证,也是每一个中国人的立身处世之本,更是我们不可或缺的精神力量......
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:中草药 年份:1987
本文对酸模的原植物形态、生药性状、生药组织构造、理化鉴别等进行了较全面的研究。...
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:齐齐哈尔大学学报:哲学社会科学版 年份:2002
定语从句在语法意义上相等于一个形容词,用做定语.从结构上讲定语从句置于所修饰的名词、代词--先行词之后.可是在现实许多定语从句从表意上起着状语从句的作用....
[期刊论文] 作者:李世和, 来源:数学教学通讯:中学生版高一卷 年份:2000
[期刊论文] 作者:李世和,, 来源:电脑与信息技术 年份:2014
在角色动画中,实现角色的运动需要调整相当多数量的骨骼的运动,如果对角色的每根骨骼进行调整其移动、旋转等变化,将是一个非常繁琐的过程,实现时间较长的角色动作不仅过程非常繁琐,测试动画及出现错误时进行修改调整也是非常困难。而3ds max中Reaction Manager......
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