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[期刊论文] 作者:李悦蒙, 来源:新闻研究导刊 年份:2021
主机游戏文化在中国的传播,既得到了受众和市场的机遇,又遇到了跨文化挑战。游戏作为文化传播媒介,经过内容制作编码后,再由处于不同解码立场中的受众解码。中国受众对主机游戏的解码立场受所处社会的游戏文化环境影响,而通过信息再编码可以为主机游戏适应性传......
[期刊论文] 作者:李悦蒙, 来源:新闻研究导刊 年份:2021
摘要:主机游戏文化在中国的传播,既得到了受众和市场的机遇,又遇到了跨文化挑战。游戏作为文化传播媒介,经过内容制作编码后,再由处于不同解码立场中的受众解码。中国受众对主机游戏的解码立场受所处社会的游戏文化环境影响,而通过信息再编码可以为主机游戏适应性传播......
[期刊论文] 作者:李悦蒙, 来源:新闻研究导刊 年份:2004
主机游戏文化在中国的传播,既得到了受众和市场的机遇,又遇到了跨文化挑战.游戏作为文化传播媒介,经过内容制作编码后,再由处于不同解码立场中的受众解码.中国受众对主机游戏...
[期刊论文] 作者:李悦蒙, 来源:新闻研究导刊 年份:2021
主机游戏文化在中国的传播,既得到了受众和市场的机遇,又遇到了跨文化挑战。游戏作为文化传播媒介,经过内容制作编码后,再由处于不同解码立场中的受众解码。中国受众对主机游戏的解码立场受所处社会的游戏文化环境影响,而通过信息再编码可以为主机游戏适应性传......
[学位论文] 作者:李悦蒙, 来源:上海体育学院 年份:2020
作为动态内容的传播,短视频以独特的直观化、生活化、故事化的优势,满足了内容创作者主动表达个人形象的需求。目前大多数体育明星通过短视频塑造公众形象的意识欠缺,展现出的形象影响力效果微弱。而吴敏霞作为率先在互联网平台发布短视频的体育明星,成功地吸引......
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