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[学位论文] 作者:李森夫,,
来源:湖南师范大学 年份:2017
本文从民俗学的视角分析“狐”这种传统民俗形象,并将其与数位绘画艺术结合,使之能更好的服务于我们文艺工作者的现场创作。以狐狸为原型的妖怪形象深入人心,而人们对狐狸的...
[期刊论文] 作者:李森夫,,
来源:文教资料 年份:2016
从描述狐狸诡异多变的古老故事到作为稻荷神使者的神道教信仰,在日本和狐相关的故事数不胜数。在故事的发展分类方面,有狐狸欺骗与残杀人类最后被识破的,也有狐狸被人类搭救...
[期刊论文] 作者:李森夫,,
来源:大众文艺 年份:2004
随着信息技术的跃进式发展,媒体形态也发生着巨大变化,广播、电视、海报等多种传统信息媒介正基于网络进行融合转变,传统媒介正借助互联网平台进行形式创新与突破,以确保自身...
[期刊论文] 作者:李森夫,,
来源:湖南包装 年份:2016
受众作为动画作品的最终接受群体,其不仅影响着其行业的发展趋势,同时也在不断地引导着动画创作的各个环节。在作为阐释与宣传某种理念的动画短片制作中,如何更好地表达动画...
[期刊论文] 作者:李森夫, 鲁雯,,
来源:现代装饰(理论) 年份:2014
在增强现实技术不断完善成熟的现代社会,其已成为未来人机互动中一个大的发展方向,在未来的公共空间设计中是有较好的应用前景的。增强现实(即AR系统)的特点是真实和虚拟相结...
[期刊论文] 作者:李占卿,李森夫,,
来源:创作与评论 年份:2016
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