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[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
天下大势,合久必分,分久必合,游戏领域也是如此。曾几何时,移动游戏生态链内各领域分工明确;但是现在,整合一站式的服务趋势开始显现,移动游戏的生态圈竞争时代已经到来...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2013
手游行业已进入红海时代,多方势力前来瓜分蛋糕。如何在大资本涌入的浪潮中不随波逐流,发展自身,微创新成为诸多开发商的共同选择。...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2013
曾在上世纪90年代的国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,但仍旧顽强地生存了下来,并暗自酝酿着一场重生的变革。从1987年第一款国产单机游...
[学位论文] 作者:杨霄楠,, 来源: 年份:2003
中国共产党关于统一战线的理论和政策,是马克思主义统一战线基本原理同中国革命和建设相结合的产物,是党的总路线、总政策的重要内容。民主革命时期,统一战线和武装斗争、党的建......
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
一个世界在等待!家用机入华,身在中国的我们已经等待了太久太久。虽然国内对于家用机毫不陌生,但政策、用户、市场的特殊仍然使家用机巨头的入华显得困难重重。如今自贸...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动"必赢计划":即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。上月底,《...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2013
2000年的一纸《意见》,波及当时尚未成熟的国内电视游戏市场,使其进入10多年的冰冻期。如今解禁游戏主机的传言传出,是否意味着电视游戏这颗种子终将发芽破土,重见阳光?2...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
当人与人在电子游戏中的对抗达到"竞技"层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗的体育运动。是的,...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
8月3日,2014 ChinaJoy圆满落幕。本次的ChinaJoy在4天内吸引了超过25万的观众和为数众多的业内人士,是12年来规模最大的一次;同期举办的超过100个活动更是让ChinaJoy的夜晚丰...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
随着市场竞争愈加激烈,各手游厂商纷纷团结合作伙伴,打造生态圈系统。在互联网思维和公司化指导下,整合资源与经验扶持CP,整合信息与产品留存用户,使爱游戏成为传统运营商的破壁者......
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走......
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2013
2014年1月8日至9日,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将在杭州举行,此次峰会由ChinaJoy主办方北京汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟联合主办并邀请网易、腾讯、盛大、完美、......
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
十年时光,十二届ChinaJoy。一个轮回虽然结束,但对ChinaJoy和高速发展的中国游戏来说,又是一个全新旅途的开始。世界移动游戏大会-WMGC的扩大、全球数字娱乐IP合作大会-WIPCO...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
如果说2013年是移动游戏发展元年的话,那么今年可以被形象的称之为移动游戏的战国时代。不仅新团队大量涌入手游研发第一线,原有端游、页游团队也加入战局;而老牌手游研发商...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
研发公司游戏类型分析总体来看,轻度研发商占总体榜单的26%,中重度研发商占据63%,手游开发商整体显示出向中度、重度转化的趋势。本次排行榜中的厂商中,主要研发中重度游戏的...
[期刊论文] 作者:杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
2013年被称为中国移动游戏的元年,行业呈现爆发态势。虽然井喷式发展带来了不少问题,但是也让大家对行业整体充满希望。2014年手游行业进入调整期,移动游戏的目标人群,承载设...
[期刊论文] 作者:王珂玥,杨霄楠,, 来源:互联网周刊 年份:2014
当前手游行业发展迅速。250亿市场规模、400%增长率、5000余家CP……种种数字都显示出,移动游戏已成为游戏业的新宠。但你不可否认,这个行业同样已经进入人口红利消失的...
[期刊论文] 作者:李慧青 杨霄楠, 来源:学问·科教探索 年份:2008
【摘要】现代市场经济和现代教育制度确实在很多方面凸显其优越性的一面,市场经济促进了社会的繁荣,现代教育培养了具有专门技能的人才,但是它们却又在不同程度上单面化了人的价值观念和对生命意义的真实诉求。人是超越性的存在,是以自己的生命意义来真正地指导生......
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