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[期刊论文] 作者:林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
[期刊论文] 作者:林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只...
[期刊论文] 作者:林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
这是一部由已故的电影大师深作欣二担任摄像和动态捕捉导演的游戏作品。上一回.我们介绍了这部作品奇特的动态捕捉拍摄的情况那么接下来的CG制作流程又是怎样推进的呢?让我们来......
[期刊论文] 作者:林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
[期刊论文] 作者:林崇珍,, 来源:建材与装饰 年份:2013
钻孔灌注桩施工技术是建筑工程基础施工的重要组成部分,因其施工速度快、承载力大、干扰少等优点被广泛应用于建筑工程施工中。本文对钻孔灌注桩施工工艺进行阐述,并分析了钻孔......
[期刊论文] 作者:SUBRIN,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
反射、强光、阴影等质感的表现得到大幅提升,加上新的矢量渲染引擎,再加上建模工具和输出位图的引擎。新版本终于登场了。...
[期刊论文] 作者:HayashiHiromi,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2004
本期介绍最主要的一个扩展插件“Particle Flow Tools”(粒子流工具)。Max的粒子发生系统自R2以来基本没有变化,而这是一个极大改进max的粒子系统的强力工具。...
[期刊论文] 作者:木匠仁也,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
NVIDIA Cg和FX系列GPU,是实时阴影线渲染程序和DirectX 9时代的主打GPU,深受人们关注。这一回我们将介绍在游戏开发现场NVIDIACG应用的可能性,以及在3ds max5.1中应用CgFX插件的...
[期刊论文] 作者:羽田宗春,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
要想表现空气或云雾这些大气的状态.你会意外地发现其实是很费时间和人力的.最近很多软件的标准功能已经能够制作出高质量的大气状态了.但许多要素无法定制,制作也比较缓慢麻烦.......
[期刊论文] 作者:桥口智仁,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
AfterBurn是一款在电影、广告、游戏等领域广泛应用的软件3ds max的强大特效插件,它以在真实性表现上的强大实力著称,是在3ds中制作真实的云雾、烟雾、爆炸等特效时不可或缺的...
[期刊论文] 作者:福地亮介,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
低价格但性能优越的Animation Master的新版本终于上市了。独特的Modeler追加了新的功能、工作效率得到了提高。...
[期刊论文] 作者:王众一,林崇珍,, 来源:国际人才交流 年份:2017
2016年12月24日突然离世的横堀克己先生,是中国对日报道的老字号《人民中国》杂志社原编委、原《朝日新闻》编委、中国外文局和《人民中国》杂志社终身顾问,也是中国政府友谊...
[期刊论文] 作者:高木贞武,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
前一作品《零zero》是一款恐怖的惊怵冒险类游戏曾经倍受关注时隔两年之后,玩家们盼望已久的续篇一《零~红蝶》终于在今年秋季上市了这里我们将先睹为快,亲身体验曾在E3大展上广......
[期刊论文] 作者:木匠仁也,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
[期刊论文] 作者:中子基高,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
MediaStudio Pro7是一款以低价位实现从导入数据到编辑,乃至写入成DVD或者磁带的全功能制作软件。除了一般的编辑操作外,还能对动两进行修饰并制作成简单的DVD.内容丰富。...
[期刊论文] 作者:广岛洋一,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
具有Final cut pro同样的界面,可以应用专业级的编辑、合成、效果功能的划时代工具软件。虽然有些功能被精简、但“同样的界面低廉的价格”是其最大的魅力。...
[期刊论文] 作者:三谷森,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
采用正在服务器领域普及的64位CPU的工作站级产品诞生了。它会对CG领域带来什么样的影响呢?让我们考察一下它的性能吧。...
[期刊论文] 作者:尾泽直志,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
结合表演和构图说明表演时的演技和表情另外,具体说明身体动作的演技并配有插图加以说明。...
[期刊论文] 作者:尾泽直志,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
上一期我已经讲过,对于动画作者来说.使人物角色动起来,是指为人物角色添加表情和动作.同时为了使角色的动作不显生硬,还要注意人体脊椎骨的弯曲程度。为什么动画除了动作本身,对于......
[期刊论文] 作者:立古和智,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
这系列广告作品的构思很幽默。引起的轰动长达六年之久。在没有启用任何专业演员的情况下。坚持以创作展现自己独特的世界现。这就是冈田导演。让我们来听听他自己是怎么评说...
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