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[期刊论文] 作者:潘李亮,, 来源:现代商业 年份:2011
现金是企业的重要资产,是企业顺利经营的关键。为了更好地发挥企业的协同效应,企业可以进行资金的集中管理,本文立足于资金的集中管理,探讨相关的问题,希望能够对相关的行业...
[期刊论文] 作者:潘李亮,, 来源:北方经贸 年份:2011
经济全球化给我国企业带来了千栽难逢的发展良机,同时也给企业财务工作带来了冲击,这要求我们采用“新眼光”看财务工作。...
[期刊论文] 作者:潘李亮, 来源:程序员 年份:2008
本文是上期文章的继续,介绍骨骼动画系统的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。...
[期刊论文] 作者:潘李亮,, 来源:程序员 年份:2008
本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。引言在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了......
[期刊论文] 作者:潘李亮, 来源:北方经贸 年份:2002
随着经济全球化的到来,企业竞争的加剧,中国企业面临着挑战和机遇,这就要求我们的企业要采用'资本经营'的财务管理方法....
[期刊论文] 作者:刘浩, 赵文吉, 段福洲, 曹巍, 潘李亮,, 来源:计算机工程与应用 年份:2013
地下管线的三维建模与可视化是构建"数字城市"的重要内容,总结现有地下管线实时建模算法的不足,提出一种利用GPU编程实现的地下管线实时三维可视化建模算法。利用现代GPU的可编......
[期刊论文] 作者:刘浩,曹巍,赵文吉,宁方馨,潘李亮,, 来源:计算机科学 年份:2013
随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利......
[期刊论文] 作者:刘浩,曹巍,赵文吉,宁方馨,潘李亮,LIUHao,CAOWei,ZHAOWen-ji,NINGFang-xin,PANLi-liang, 来源:计算机科学 年份:2013
[期刊论文] 作者:刘浩,赵文吉,段福洲,宫辉力,曹巍,管先祥,潘李亮,, 来源:计算机应用研究 年份:2011
对已有算法进行了综述,并针对数据动态调度、自适应网格模型的生成以及数据的组织与数据裁剪等方面进行了研究并提出改进方法,设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采......
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