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[学位论文] 作者:狄效儒,, 来源:西安科技大学 年份:2012
本文研究了油藏三维地质构造建模中的一些关键技术。论文以角点网作为基本数据结构,论述了三维可视化、带断层的交互式三维地质建模软件开发的设计方案。本文的主要工作有:(1)......
[期刊论文] 作者:狄效儒,刘涛, 来源:微电子学与计算机 年份:2009
Bezier曲线(Bc)在计算机辅助几何设计中有着广泛的应用.经典Bezier一个局限在于仅考虑了控制点CP的全局信息,因此BC和它的控制折线之间有很大的间距,导致形状表示中产生形状失真.文......
[期刊论文] 作者:狄效儒,刘涛,, 来源:微电子学与计算机 年份:2009
Bzier曲线(BC)在计算机辅助几何设计中有着广泛的应用.经典Bzier一个局限在于仅考虑了控制点CP的全局信息,因此BC和它的控制折线之间有很大的间距,导致形状表示中产生形状失真.文中提出一种改进的Bzier曲线细分和复合方法,该方法将原BC细分为两段,并将部......
[期刊论文] 作者:张群会,狄效儒,, 来源:计算机技术与发展 年份:2010
纹理映射和光照处理在实际应用中往往被分别计算结果。而在定光源模型下,基于仿射变换的纹理映射和Gouraud明暗处理以及Phong明暗处理在原理上却是一致的。光照处理可以使用纹理映射的方法实现,而且这种方式能更方便地将纹理映射、光照处理以及基于干扰函数的凸......
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