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[学位论文] 作者:王爱霖,
来源:山东师范大学 年份:2014
近年来,随着动漫发展的日新月异,计算机群体动画受到了更多的重视,已成为三维动画的热门。计算机群体动画定义为在计算机环境中,对遵守相同行为规则的具有智能的一群独立个体的模......
[期刊论文] 作者:张鹏,刘弘,王爱霖,
来源:计算机工程 年份:2013
针对原始人工蜂群算法在人群疏散仿真中存在的早熟停滞问题,提出一种基于种群划分思想的新型蜂群算法。以种群划分为基础,利用多种群协同进化机制扩展求解的多样性,防止算法陷入......
[期刊论文] 作者:王爱霖,刘弘,张鹏,,
来源:计算机科学 年份:2013
动漫制作经常需要大量的个体模型。为了解决群体造型的效率性和仿真度问题,提出了基于遗传算法和微粒群算法的群体造型方法——NGP算法,利用该算法实现由一个复杂模型生成复...
[期刊论文] 作者:王爱霖, 刘弘, 张桂娟,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2014
已有的网格简化算法容易丢失大量褶皱、边界等明显几何特征,导致简化后的模型在视觉上失真,为此提出一种基于谷脊线特征的三维网格模型简化方法.首先基于隐式曲面提取网格模型的......
[期刊论文] 作者:杨增桥,刘弘,王爱霖,
来源:山东师范大学学报:自然科学版 年份:2013
针对人工鱼群算法一般在初期拥有较快的收敛性,后期收敛较慢的特性,笔者提出一种改进的人工鱼群算法——GPAFSA.该算法将杂交PSO算法引入到人工鱼群算法中,在人工鱼群算法陷入局......
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