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[会议论文] 作者:冯磊,石泰来, 来源:2008海峡两岸遥感大会 年份:2008
本文针对3DGIS应用中大规模场景处理与高效显示的需要,提出一种多通道的渲染算法-GMCR。该算法基于分布式机算机体系结构,将3DGIS数据分别存储在不同的计算机节点上实现并行渲染处理,一方面降低了因数据共享给网络通信的带来的额外负担,另一方面,充分利用网络中的......
[会议论文] 作者:冯磊[1]石泰来[2], 来源:2008海峡两岸遥感大会 年份:2008
本文针对3DGIS应用中大规模场景处理与高效显示的需要,提出一种多通道的渲染算法-GMCR。该算法基于分布式机算机体系结构,将3DGIS数据分别存储在不同的计算机节点上实现并行渲...
[期刊论文] 作者:冯磊,宋现锋,石泰来,, 来源:地理与地理信息科学 年份:2009
3DGIS仅用数字高程模型(DEM)表现地形远达不到三维可视化的要求。在传统3DGIS中,通常采用数字正射影像(DOM)作为DEM的纹理表达地面景观,但其逼真性往往会受到影像分辨率的限制。该文借鉴Mipmap思想,提出一种新的纹理生成方法来解决上述问题,即通过对DOM和二维矢......
[期刊论文] 作者:冯磊,宋现锋,石泰来,, 来源:高技术通讯 年份:2010
为了由多个计算机节点协同完成大规模三维地理信息系统(3DGIS)场景的渲染和显示,提出了一种基于分布式计算机体系结构的多通道渲染算法(3DGIS multi-channelrendering algorithm,GMCR)。三维地理信息系统同其他类似算法相比,该算法作了两项改进:(1)采用视锥组合......
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