搜索筛选:
搜索耗时3.8039秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 10 篇相符的论文内容
发布年度:
[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
动画专业是国内在近些年来才新兴起的一个专业,尚未形成完整系统的动画教育体系。如何建立起适合于本校特点、适合学生特点、符合动画教育规律的教学模式,是各个院校都在...
[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
增强现实(Augmented Reality),用专业术语来说,把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过科学技术模拟仿真后再叠加到现实......
[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
运动捕捉(Motion capture)技术可以由计算机直接理解处理数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。......
[期刊论文] 作者:简增强,
来源:美术大观 年份:2013
虚拟现实(Virtual Reality)是近年来出现的高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以...
[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐珞片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,从有纸转到无纸,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成记录工作。二维无纸动......
[期刊论文] 作者:简增强,雷光,,
来源:美术大观 年份:2009
在动画短片制作中引入“项目教学法”是通过实施一个完整的动画项目制作而进行的教学活动,其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学......
[期刊论文] 作者:简增强,雷光,,
来源:美术大观 年份:2009
古建筑文化遗产不可再生,而修缮保护方法是多样的,选择最佳的古建筑修缮保护方案显得尤为重要。古建筑修缮保护动画片采用非接触测量技术、三维成像技术,经过实地摄影、数据采集、三维动画合成,实现......
[期刊论文] 作者:李军苗,简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
非物质文化遗产所涵盖的内容极为广泛,涉及生活中的方方面面,其典型的民间工艺、民俗、民间故事、民间曲艺等都可以成为虚拟空间动画形态的原型,同时也可以通过虚拟技术还原...
[期刊论文] 作者:王震,范景泽,简增强,
来源:中国电子商务 年份:2009
随着互联网的发展与企业网络商务与宣传的应用日渐深入和全面,形形色色的企业门户网站层出不穷。本文针对我国企业门户网站发展的现状,提出一些网站建设、规划与运营的思路和建......
[期刊论文] 作者:王震,简增强,范景泽,
来源:中国科技纵横 年份:2009
很多专家学者提出把在全球范围内越来越流行的游戏和教育结合起来,从而设计一款全新的教育游戏。笔者从教育游戏开发设计的角度出发,探讨了教育游戏的设计的理论根源。经过分析......
相关搜索: