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[期刊论文] 作者:罗俊仁,
来源:城市建筑 年份:2015
文化景观是随着人们对于历史遗产的认识不断深入而提出的,这样的概念填补了过去历史遗产保护的遗漏或模糊区域。我国近年来不断加强和推动文化景观的相关制度与法律建设。2008......
[学位论文] 作者:罗俊仁,
来源:国防科技大学 年份:2019
对抗环境下多无人车巡逻在情报侦察与战场监视等领域有着广泛的应用,如何规划无人车的巡逻计划与巡逻路径,将极大影响其在战场上发挥作战效能。本文以无人车执行巡逻任务为背景,围绕无人车执行巡逻任务的各阶段里规划问题,以规划理论与博弈理论为基础,开展多模......
[会议论文] 作者:刘果, 苏炯铭, 罗俊仁,
来源:2022中国自动化大会论文集 年份:2020
针对未来战争所呈现的智能化发展趋势,研究了目前智能导弹的发展现状,总结分析了六种现有智能导弹的主要智能化特点及其关键技术。提出了智能导弹作战能力定性化评价框架,重点从自主性、学习性、交互性、通用性、新质性五个方面多个角度定性地对智能导弹进行作......
[会议论文] 作者:罗俊仁, 张万鹏, 陈璟,
来源:第十届中国指挥控制大会论文集(上册) 年份:2022
联合全域作战是美军适应全球性竞争对手提出的战略级作战概念,凸显了在未来战争中分布式跨域协同的重要性,其中联合全域指控旨在提升美军跨域协同指挥与适变控制能力。近年来,智能博弈对抗的发展为未来联合全域指控提供了关键技术支撑,行动方案推荐是智能博弈对......
[期刊论文] 作者:高巍,罗俊仁,袁唯淋,张万鹏,
来源:网络与信息安全学报 年份:2021
首先介绍了对手建模的几种不同的类型,引出行为建模中的意图识别问题;随后针对意图识别的过程、分类、主要研究方法、研究展望以及实际应用进行了归纳分析,总结并讨论了相关领域取得的最新研究成果;最后指出意图识别目前存在的不足以及未来的发展方向。......
[期刊论文] 作者:罗俊仁, 张万鹏, 陆丽娜, 陈璟,
来源:计算机科学 年份:2020
即时策略博弈在线规划是多智能体学习领域的挑战性问题,在博弈对抗过程中,面对不确定性威胁环境和非平稳性对手,智能体需要在有限时间内根据博弈对抗态势推理对方的行动,在巨大的状态空间和动作空间中快速做出己方行动规划,组织对抗规划。即时策略博弈平台是研......
[期刊论文] 作者:魏婷婷, 袁唯淋, 罗俊仁, 张万鹏,
来源:计算机工程与应用 年份:2020
智能博弈对抗一直是人工智能研究的热点。在博弈对抗环境中,通过对对手进行建模,可以推测敌对智能体动作、目标、策略等相关属性,为博弈策略制定提供关键信息。对手建模方法在竞技类游戏和作战仿真推演等领域的应用前景广阔,博弈策略的制定必须以博弈各方的行动策略......
[期刊论文] 作者:罗俊仁, 张万鹏, 苏炯铭, 袁唯淋, 陈璟,
来源:系统工程与电子技术 年份:2020
随着深度学习和强化学习而来的人工智能新浪潮,为智能体从感知输入到行动决策输出提供了“端到端”解决方案。多智能体学习是研究智能博弈对抗的前沿课题,面临着对抗性环境、非平稳对手、不完全信息和不确定行动等诸多难题与挑战。本文从博弈论视角入手,首先给出了......
[期刊论文] 作者:罗俊仁, 张万鹏, 项凤涛, 蒋超远, 陈璟,
来源:系统仿真学报 年份:2023
推演是一项研究国家安全与竞争、军事冲突与战争、危机管控等重大战略问题的预实践活动。智能推演系统需要人工智能技术的赋能。简要概述了智能博弈的研究进展,推演的演进脉络,智能化兵棋推演及战略博弈推演方法;从博弈论的视角切入,分析了面向智能推演的博弈问题模......
[期刊论文] 作者:罗俊仁,张万鹏,袁唯淋,胡振震,陈少飞,陈璟,,
来源:系统仿真学报 年份:2021
对手建模作为多智能体博弈对抗的关键技术,是一种典型的智能体认知行为建模方法。本文首先介绍了多智能体博弈对抗几类典型模型、非平稳问题和元博弈相关理论;随后梳理总结对手建模方法,归纳了对手建模前沿理论,并对其应用前景及面对的挑战进行分析;最后基于元博弈理......
[期刊论文] 作者:袁唯淋,罗俊仁,陆丽娜,陈佳星,张万鹏,陈璟,
来源:计算机科学 年份:2022
智能博弈对抗是人工智能认知决策领域亟待解决的前沿热点问题。以反事实后悔最小化算法为代表的博弈论方法和以虚拟自博弈算法为代表的强化学习方法,依托大规模算力支撑,在求解智能博弈策略中脱颖而出,但对两种范式之间的关联缺乏深入发掘。文中针对智能博弈对抗问......
[期刊论文] 作者:袁唯淋,廖志勇,高巍,魏婷婷,罗俊仁,张万鹏,陈璟,
来源:网络与信息安全学报 年份:2021
计算机博弈是人工智能领域的“果蝇”,备受人工智能领域研究者的关注,已然成为研究认知智能的有利平台.扑克类博弈对抗问题可建模成边界确定、规则固定的不完美信息动态博弈,计算机扑克AI需要具备不完全信息动态决策、对手误导欺诈行为识别以及多回合筹码和风险......
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