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[学位论文] 作者:罗德宁, 来源:四川大学 年份:2021
三维图形绘制在游戏娱乐、虚拟现实、科学计算可视化等众多领域有着广泛应用,而且在实时和真实方面的绘制要求越来越高。近年来,软硬件的计算性能得到了很大提升,但是面对数据规模的日益增长,大规模数据的实时绘制面临巨大挑战。本文主要针对体数据和地理地形数......
[期刊论文] 作者:罗德宁,张建伟,, 来源:工程科学与技术 年份:2017
为解决飞行仿真领域其视景系统对逼真、复杂场景渲染质量要求高的问题,提出基于延迟着色技术的大场景反走样渲染架构以实现全球地景及场景特效的真实感渲染,达到飞行训练的效...
[期刊论文] 作者:罗德宁, 叶万方, 杨红雨,, 来源:四川大学学报(自然科学版) 年份:2013
阴影贴图(Shadow Mapping)技术已被广泛应用于3D游戏及其它实时图形应用中.本文针对阴影贴图在渲染场景时阴影边缘出现严重锯齿这一现象,提出一种实时硬阴影的反走样技术,边...
[期刊论文] 作者:罗德宁,林毅,张建伟,, 来源:Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering 年份:2021
体绘制在医学成像和工程应用领域发挥着重要作用。为获得更好的体数据三维形状感知,近年来人们在真实感光照体绘制方面进行了大量研究。然而,交互式体绘制的计算开销异常高,当数据量和算法复杂度增加时,问题的可解性受到不利影响。本文提出一种基于GPU的可扩展......
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