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[学位论文] 作者:胡维和,,
来源: 年份:2008
3D游戏引擎包括几个方面:场景绘制、光照渲染、动画技术、碰撞检测以及网络管理。其中,三维场景的绘制与光照的渲染是它的核心与关键。另外,计算机游戏对游戏场景要求有较高...
[期刊论文] 作者:胡维和,,
来源:中医药导报 年份:2006
目的:观察中西结合治疗冠心病心绞痛的临床疗效。方法:将80例符合诊断标准的惠者随机分为两组,对照组柏例采用西医常规治疗方法;治疗组40例在对照组的治疗基础上,加服自拟益气活血......
[期刊论文] 作者:胡维和,
来源:湖南中医药导报 年份:1998
中医为主治疗流行性出血热60例临床观察湖南省双峰县中医院(417700)胡维和主题词流行性出血热/中药疗法流行性出血热是一种自然疫源性、临床上常见的急性传染病,以发病急骤、传变迅速、病......
[期刊论文] 作者:胡维和,曾巧明,,
来源:计算机与现代化 年份:2009
为了实现动态场景下的局部光源照明,本文提出一种叫做软阴影的技术。这种技术的主要思想是预先计算每一个场景实体的阴影区域,描述实体在某点处的阴影效果。光源的阴影域称为源辐射度域,它记录了一个光源采用立方体采样向外发射的辐射图。本文提供的技术与其它......
[期刊论文] 作者:谢梅庭,胡维和,
来源:中华放射学杂志 年份:1986
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