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[期刊论文] 作者:苏鸿根,, 来源:工程图学学报 年份:2004
本文探讨三维重建和重构的理论及其实现方法,并以 CT 图象为例,阐述轮廓抽取、造型与显示技术。最后作者指出了该理论的某些发展趋向。...
[会议论文] 作者:苏鸿根, 来源:第六届全国多媒体技术学术会议 年份:1997
该文较全面、深入地探讨RPG(角色扮演游戏)中的脚本模型和各种主要算法。为满足这类游戏的动作多样性和快速控制的要求,我们提出了一种全指针式的SPRITE(角色)数据结构,并采用C/C++和汇编语言实现......
[期刊论文] 作者:周莉,苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2008
在探讨三维Morphing(形状过渡)技术的基础上,提出了一种带不失真纹理映射的牙膏体构造法,较详尽地阐述了三角网格剖分算法的思想。牙膏体是一个包含帽体和膏体两部分的复杂曲面体,从顶部圆台过渡到中间圆面、最后过渡到底部一条直线,它们在拓扑结构上是同构的,......
[期刊论文] 作者:周莉,苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2009
在探讨计算机图形学的几何造型理论基础上,提出了一种通用的3D模型文件格式(G3D)。这种采用流形三角形网格的3D模型在数学形式上是合式的,这种3D文件格式是开放的,具有可扩展性和连续的LOD能力,进一步可作交互显示、基于刚体的动画和CPM传输。然后,分析了几种典......
[期刊论文] 作者:齐聪, 苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2008
分析了建筑工程造价管理中工程量计算软件的现状,简要分析了以Revit为平台的ODBC数据库结构、Revit建筑模型的信息共享以及当前Revit平台的使用情况。探讨了以Revit为平台开...
[期刊论文] 作者:郭尚, 苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2008
求一幅图像中各个连通区域的面积是常见的问题。分析了几种传统处理方法的思路和特点。当连通区数量较多时,传统方法效率较低。在一类实际应用中,并不关心连通区的形状、有无...
[期刊论文] 作者:原羿,苏鸿根, 来源:计算机应用与软件 年份:2004
对ZigBee技术的特点和应用领域进行了探讨 ,并对ZigBee技术和Bluetooth技术进行了比较。提出了在ZigBee无线网络中利用许可证技术进行设备身份认证的方法。...
[期刊论文] 作者:苗英华, 苏鸿根,, 来源:计算机应用与软件 年份:2010
在探讨PDF文件格式的基础上,提出了一种通用三维(简称U3D)文件格式嵌入到PDF文件中的方法。这种方法具有可扩展性,对于如何在其他文件中支持U3D文件格式的应用研究也具有一定的参......
[期刊论文] 作者:苗英华, 苏鸿根,, 来源:计算机应用与软件 年份:2010
通用三维文件格式(U3D)是一种可扩展的三维数据文件格式,其目的是为了使下游的3DCAD数据重用和可视化。它主要嵌入到其它文件格式中来显示三维数据,因此在许多主流的应用程序中极......
[期刊论文] 作者:乔立, 苏鸿根,, 来源:计算机应用与软件 年份:2004
叙述了MFC下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法的特点进行了分析、比较 ,以明确其各自的适用范围。...
[期刊论文] 作者:杨劲松,苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2006
通过对渐进网格(PM)和压缩渐进网格(CPM)技术的探讨,提出了在采用线性插值的方法分批传输压缩数据的同时,动态细化3D模型的几何网格。相应地,对CPM算法进行了简化,以减少解压时的开销......
[期刊论文] 作者:乔立, 苏鸿根, 来源:计算机工程与设计 年份:2004
依据运动叠加的思想,将人体步行运动分解为10个分运动,并建立了一个能充分表现这些分运动的虚拟人几何模型.通过一个简单的动作捕获实验,获取人体步行运动的运动数据.分析每...
[期刊论文] 作者:郭尚,苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2008
对常用的几种等值面绘制算法进行了分析,考查了其计算的复杂度,提出一种基于距离倒数加权的简易算法。该算法的基本思想是:利用计算机图像的像素离散性,结合实际工程应用上有一些情况中采样点位置稳定不变的特点,不需要先生成等值线,而是逐一扫描所有像素,以简......
[期刊论文] 作者:杨劲松,苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
三维几何模型的选择性细化,是在几何网格LOD技术基础上,依据某种标准(如视点的位置、角度)对网格进行局域精简或细化,以尽可能少的顶点数来再现原模型的细节。其核心是顶点拓扑信息记录、检索方式。真实选择细化技术的优点在于将精简和细化操作局限在顶点及其领......
[期刊论文] 作者:李新乐,苏鸿根,, 来源:计算机工程与设计 年份:2009
给出了一套娱乐性照相系统的算法模型,其原型为哈哈镜。模型以三次B样条曲线为基础,主要为内存和计算能力有限的手机、PDA等手持设备设计。模型的基本思想是将图像抽象成一组直线的集合,将图像的变化看作是这组直线的变化;对这组直线的变化建立数学模型,使图像......
[期刊论文] 作者:李新乐,苏鸿根, 来源:计算机工程与设计 年份:2009
介绍了当前流媒体的发展状况及移动流媒体和一边流媒体的区别,给出了一个移动流媒体的发布系统模型,该模型共分4个子系统:媒体抓取系统、移动流媒体服务系统、移动流媒体发布...
[期刊论文] 作者:孙超,苏鸿根,, 来源:计算机工程 年份:2007
从计算机图形学的观点对立体与三维的关系、立体成像原理以及影响立体显示的因素等问题作了探讨,分析总结了基于OpenGL/GLSL的立体显示编程方法,介绍了Autostereoscopic 3D技术的最新进展。......
[期刊论文] 作者:董文,苏鸿根, 来源:计算机应用 年份:2003
提出了一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,详尽地阐述了算法的思想,并通过OpenGL实现该算法。这种曲面造型法能有效应用于各种二次曲面、牙膏体等的造型中。...
[期刊论文] 作者:董文,苏鸿根, 来源:计算机工程 年份:2004
介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法,......
[期刊论文] 作者:董文,苏鸿根, 来源:计算机工程 年份:2004
二次曲面是一类常用的物体,文章利用三角剖分纹理映射及仿射变换的原理,分别对圆柱曲面、球面实现了纹理映射,有效地消除了二次曲面的纹理映射的图像失真问题。...
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