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[期刊论文] 作者:荆丽茜,, 来源:工业设计 年份:2017
VR(Virtual Reality)虚拟现实迅速席卷世界,促使游戏的交互方式逐渐与体感操作融合,这对主要依靠屏幕、菜单和按钮等具体视觉元素进行交互的传统界面设计提出了挑战。本文分...
[期刊论文] 作者:荆丽茜,, 来源:考试周刊 年份:2013
随着我国游戏市场规模的扩大,游戏美术行业的竞争模式正从营销竞争转向人才竞争,产业对人才的需求在岗位针对性和实践能力上提出了更高要求,高校的教育理念和教学模式改革刻...
[期刊论文] 作者:荆丽茜, 来源:现代营销 年份:2004
网络媒体中的视觉设计以丰富的图形、色彩以及充满动感的视觉效果冲击人们的视野,但网络与生俱来的种种特性对设计的形式、方法形成客观上的“制约”。例如需要维护更新、复制......
[期刊论文] 作者:荆丽茜, 来源:数码设计(上) 年份:2020
当前互联网和新媒体发展迅速,社会对“技艺结合”的复合型人才需求增加,高校中数字媒体技术专业的教学模式应与时俱进.本文以UI设计课为例,分析工科专业中艺术设计课教学中存...
[期刊论文] 作者:荆丽茜, 来源:艺术品鉴 年份:2019
随着现代工业文明的发展和渗透,我国非物质文化遗产的保护面临威胁。传统保护方式在成本和效率上难以满足迫切的需求,数字化保护逐渐兴起,但"保护为主、传承不足"的问题依然存在。本文试图从教育的视角出发,探讨数字游戏服务于非遗文化的可能性,并提出了加强互......
[期刊论文] 作者:张帆,潘瑞芳,叶福军,荆丽茜,, 来源:电脑知识与技术 年份:2011
视频游戏效果必须在一定程度上符合客观世界的物理规律,其中,碰撞检测是游戏创作中不可回避的一个问题。目前在碰撞检测算法方面,已经有过一定的研究,但如何选择适合实际情况的碰撞检测算法还是一个值得研究的课题。为了展现逼真的游戏场景,必须采用适合的算法......
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