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[期刊论文] 作者:尚俊杰, 萧显胜,, 来源:远程教育杂志 年份:2009
本文采用内容分析法和文本分析法对第十三届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2009)中"悦趣化学习与社会"(本文称游戏化学习)子会议的全部录取论文进行了深入分析,据此探讨全...
[期刊论文] 作者:尚俊杰 萧显胜, 来源:远程教育杂志 年份:2009
[摘 要] 本文采用内容分析法和文本分析法对第十三届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2009)中“悦趣化学习与社会”(本文称游戏化学习)子会议的全部录取论文进行了深入分析,据此探讨全球华人社区游戏化学习的研究现状和未来的发展趋势。  [关键词] 教育游戏;......
[会议论文] 作者:徐韵如,萧显胜, 来源:第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013) 年份:2013
本研究旨在探究问题导向学习策略应用于国小五年级数学统计图表单元,并结合电子书包融入教学,以了解在电子书包的辅助之下,问题导向学习策略对学生的数学学习成效影响.本研究将规划一套符合问题导向学习策略步骤的教学活动,实验组为问题导向学习教学策略融入电......
[会议论文] 作者:王竹荧,萧显胜,游光昭, 来源:第十届全球华人计算机教育应用会议 年份:2006
本文提出可能提升小学儿童在Amabile创造力成份模式中有关领域相关技能的自律式网路游戏教学策略.本文以此教学策略为中心,并提出自律式网路游戏教学系统之雏形,希望藉由电脑...
[会议论文] 作者:张智钧,萧显胜,林建佑,洪琬谛, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  大型多点触控屏幕能让多人同时于一屏幕上进行操作。而若将此工具结合数字游戏运用在教学,将可在悦趣化情境下买现协同学。本研究即以此工具进行教学实验,探讨其对学习的帮......
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