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[学位论文] 作者:葛春宝,, 来源: 年份:2005
近年来,运动捕获技术已经非常好的应用在计算机角色动画中。通过运动捕获设备,记录下演员的真实运动,然后把该运动数据重新应用到各种虚拟角色中。但当虚拟角色的大小和比例...
[期刊论文] 作者:葛春宝,陈益强,尹宝才,高文,杨长水,, 来源:计算机学报 年份:2006
提出了一种新的重新定向手势运动数据的方法.它把通过运动捕获设备捕获的手势数据重新定向到具有不同大小和比例的虚拟人模型上,从而生成与原运动含义相同且真实自然的动画.首先通过手势特征分析在人体上选择关键敏感点和次关键敏感点,然后利用提出的基于空间相......
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