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[学位论文] 作者:董春侠,, 来源:天津科技大学 年份:2018
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们羽 制作:陈恬’#陈川个美食Back to yield...
[期刊论文] 作者:董春侠,司占军,, 来源:微型机与应用 年份:2017
在目前响应式设计和自适应设计流行的情况下,响应式图片是响应式网页布局中的一个重要方面。介绍了响应式图片在网页应用中的优点,简单分析了js和CSS两种实现响应式图片的方...
[期刊论文] 作者:董春侠, 司占军,, 来源:电脑知识与技术 年份:2017
通过沉浸式全景漫游的方式,方便学生特别是刚入学新生了解校园教学楼及宿舍楼的分布,实现校园内部的全景展示和交互漫游。以天津科技大学河西校区的实景为研究对象,首先对校...
[期刊论文] 作者:董春侠, 司占军,, 来源:微型机与应用 年份:2017
HTML5标准的制定与发布带动了HTML5游戏的发展。基于HTML5的五子棋游戏是一款休闲益智的网页游戏,主要利用了HTML5新增的Canvas标签实现游戏的开发。首先在Photo Shop中进行...
[期刊论文] 作者:董春侠, 司占军,, 来源:软件导刊 年份:2016
方正飞翔和InDesign都可以制作ipad电子杂志,但两者在互动功能上各有特点。以方正飞翔6.0和InDesign CC 2014为研究对象,详细分析了两款软件互动功能的异同,并简要介绍了iPad...
[期刊论文] 作者:董春侠, 司占军,, 来源:软件导刊 年份:2017
针对PC端和其它虚拟漫游设备不可携带的限制,开发一款虚拟校园App。首先利用AutoCAD绘制每一栋楼的基本框架图,通过3DS Max对已完成的dwg文件进行建模和贴图,然后将模型导入U...
[期刊论文] 作者:董春侠 司占军, 来源:电脑知识与技术 年份:2016
摘要:目前,虚拟现实技术已广泛应用于汽车行业之中,汽车虚拟驾驶培训系统逐步成为虚拟驾驶领域的重要研究方向。该文基于Unity3D开发引擎开发一个面向于无驾驶经验者的驾驶培训系统。前期结合多媒体技术和3D建模技术制作环境素材,其次利用Unity3D实现训练场景的搭建......
[期刊论文] 作者:董春侠,司占军,高祥, 来源:电脑知识与技术:学术交流 年份:2016
该文对Intel Realsense的感知和交互技术进行了研究和实现。通过3Ds Max制作所需的3D模型,利用Unity3D创建感知展示系统的基本场景,并在Unity3D中将3D模型和场景进行融合,借...
[期刊论文] 作者:董春侠,司占军,刘建东, 来源:包装工程 年份:2017
目的研究Intel RealSense技术在印刷机产品展示中的应用,达到满足胶印机产品展示和辅助教学的需求。方法通过对印刷机的数据采集,利用3ds Max对各个模块分别建模,并添加真实...
[期刊论文] 作者:董春侠 司占军 张海月, 来源:电脑知识与技术 年份:2016
摘要:瀑布流布局突破了传统网页的布局方式,不仅设计独特,更能带来良好的用户体验,使得展示类网站在视觉和功效上得到统一。该文从瀑布流布局的核心点出发,首先介绍瀑布流布局的原理,然后利用JavaScript、jQuery、CSS3三种方法实现瀑布流布局效果,并介绍其用到的相关知......
[期刊论文] 作者:赵鸿雁,李超,葛亚萍,董春侠, 来源:印刷杂志 年份:2016
本文主要介绍印刷技能训练系统的设计与实现方案,充分发挥虚拟训练平台的优势,在将单张纸胶印故障进行系统梳理与科学分类的基础上,应用C语言进行训练系统人机交互平台的设计...
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