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[期刊论文] 作者:蔡梦甜,,
来源:艺术科技 年份:2014
本文针对目前主流尖端游戏领域,分析游戏玩家对环绕声的实际需求,认为虚拟环绕声是面向大部分游戏玩家最实际的解决方案。据此对现在的商用虚拟环绕声技术进行了细致展示、分...
[期刊论文] 作者:蔡梦甜,
来源:艺术科技 年份:2014
摘要:本文针对目前主流尖端游戏领域,分析游戏玩家对环绕声的实际需求,认为虚拟环绕声是面向大部分游戏玩家最实际的解决方案。据此对现在的商用虚拟环绕声技术进行了细致展示、分类和技术分析。同时,本文探究性的探讨了尖端游戏的电子竞技领域中,游戏环绕声“后方定......
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