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[期刊论文] 作者:裴耀东,, 来源:电视字幕(特技与动画) 年份:2003
3DS MAX的IK/FK系统允许你针对同一个场景中的同一个骨骼(或同一个物体)的IK链同时应用正向动力学和反向动力学.允许动画工作者在这两个系统之间自由地转换:当针对实施在反向动力......
[期刊论文] 作者:裴耀东, 来源:电视字幕.特技与动画 年份:2002
Advanced Lighting是一种允许你创建更多现实中的灯光,通过交互的计算场景中的物体光线而实现渲染的新功能.下面将简要介绍两种不同的方式并阐述选择它们的理由.这两种方式是...
[期刊论文] 作者:裴耀东, 来源:电视字幕.特技与动画 年份:2003
Unwarp UVW在3DS MAX 5中功能已经有了很大的增强。如图1所示。编辑区域视图和被选择的面能够交互显示,背景图像也能够被标注。当需要确定物体坐标的拓朴图最后布局时,新增工具...
[学位论文] 作者:裴耀东, 来源:湖南大学 年份:2017
[期刊论文] 作者:吴起,裴耀东, 来源:ComputerDIY.玩脑者 年份:2002
[会议论文] 作者:裴耀东, 刘志文,, 来源: 年份:2016
以透视投影变换和双线性插值修正图像视角,通过标记点实际方位与其在图像中像素坐标标定裂缝图像;对非均匀光照裂缝图像做匀光优化处理,使图像背景与目标得到最大程度的分割,...
[期刊论文] 作者:蔡向阳,龚平,谢鹏,刘志文,裴耀东,陈政清,, 来源:公路工程 年份:2017
针对湖南郴州赤石大桥桥位的风特性进行了现场实测,统计了观测器内大风天数与风向情况,对大风时段沿桥轴向各测点的风速、风向、风攻角及紊流度等风特性参数进行了分析。结果...
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